حرکت دو بعدی در فیزیک – به زبان ساده

۹۴۷۲
۱۴۰۲/۰۲/۱۳
۲۳ دقیقه
PDF
آموزش متنی جامع
امکان دانلود نسخه PDF

در آموزش‌های پیشین مجله فرادرس با مفاهیم حرکت‌شناسی و حرکت خطی در یک بعد آشنا شدیم. همچنین مباحثی مانند حرکت غلتشی، حرکت دایره‌ای، حرکت روی سطح شیب‌دار، حرکت سقوط آزاد، حرکت پرتابی و حرکت هماهنگ ساده را بیان کردیم. در این آموزش، با حرکت دو بعدی روی سطح صاف آشنا می‌شویم.

حرکت دو بعدی در فیزیک – به زبان سادهحرکت دو بعدی در فیزیک – به زبان ساده
997696

موقعیت و مسیر در حرکت دو بعدی

فرض کنید جسمی در صفحه وجود دارد. موقعیت یا مکان این جسم را به صورت زیر نشان می‌دهیم:

r=xi+yj\large { \mathbf { r } = x \mathbf { i } + y \mathbf { j } }

که در آن، xx و yy مختصات کارتزین و i\mathbf {i} و j\mathbf { j }، به ترتیب،‌ بردارهای یکه در راستای محورهای xx و yy هستند. از آنجا که مختصات xx و yy به زمان وابسته‌اند، می‌توانیم بردار مکان را به فرم برداری زیر بنویسیم:

r=x(t)i+y(t)j.\large { \mathbf { r } = x \left ( t \right ) \mathbf { i } + y \left ( t \right ) \mathbf { j } } .

این معادله برداری، مسیر ذره را مشخص می‌کند.

سرعت و تندی در حرکت دو بعدی

سرعت v\mathbf{v} ذره به عنوان مشتق زمانی بردار مکان ذره تعریف می‌شود:

v=drdt.\large { \mathbf { v } = \frac { { d \mathbf { r } } } { { d t } } } .

یا به فرم مختصاتی، داریم:

v=dxdti+dydtj,\large { \mathbf { v } = \frac { { d x } } { { d t } } \mathbf { i } + \frac { { d y } } { { d t } } \mathbf { j } } ,

که vx=dxdt{v_x} = \large{\frac{{dx}}{{dt}}}\normalsize و vy=dydt{v_y} = \large{\frac{{dy}}{{dt}}}\normalsize مؤلفه‌های بردار سرعت هستند.

تندی vv ذره، یک کمیت اسکالر یا نرده‌ای است و اندازه یا بزرگی سرعت را نشان می‌دهد:

v=vx2+vy2=(dxdt)2+(dydt)2.\large { { v = \sqrt { v _ x ^ 2 + v _ y ^ 2 } } = { \sqrt { { { \left ( { \frac { { d x } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \frac { { d y } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } } . } }

شتاب a\mathbf{a} یک ذره، برابر با مشتق بردار سرعت آن نسبت به زمان است:

a=dvdt=d2rdt2.\large { \mathbf { a } = \frac { { d \mathbf { v } } } { { d t } } } = \frac { { { d ^ 2 } \mathbf { r } } } { { d { t ^ 2 } } } .

وقتی v\mathbf{v} به فرم مختصاتی باشد، شتاب به صورت زیر خواهد بود:

a=dvxdti+dvydtj=d2xdt2i+d2ydt2j,\large { \mathbf { a } = \frac { { d { v _ x } } }{ { d t } } \mathbf { i } + \frac { { d { v _ y } } } { { d t } } \mathbf { j } } = { \frac { { { d ^ 2 } x } } { { d { t ^ 2 } } } \mathbf { i } + \frac { { { d ^ 2 } y } } { { d { t ^ 2 } } } \mathbf { j } , }

که ax=dvxdt=d2xdt2{ a _ x } = \large { \frac { {d { v _ x } } } { { d t } } } \normalsize = \large { \frac { { { d ^ 2 } x } } { { d { t ^ 2 } } } } \normalsize و ay=dvydt=d2ydt2\large { a _ y } = \large { \frac { { d { v _ y } } } { { d t } } } \normalsize = \large { \frac { { { d ^ 2 } y } }{ { d { t ^ 2 } } } } \normalsize مؤلفه‌های بردار شتاب هستند.

اندازه شتاب به صورت زیر محاسبه می‌شود:

a=ax2+ay2=(dvxdt)2+(dvydt)2=(d2xdt2)2+(d2ydt2)2.\large { a = \sqrt { a _ x ^ 2 + a _ y ^ 2 } } = { \sqrt { { { \left ( { \frac { { d { v _ x } } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \frac { { d { v _ y } } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } } } = { \sqrt { { { \left ( { \frac { { { d ^ 2 } x } } { { d { t ^ 2 } } } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \frac { { { d ^ 2 } y } } { { d { t ^ 2 } } } } \right ) } ^ 2 } } . }

حرکت با شتاب ثابت

فرض کنید ذره یا جسمی با شتاب ثابت a\mathbf { a } در حال حرکت باشد:

a=dvdt=const.\large { \mathbf { a } = \frac { { d \mathbf { v } } } { { d t } } = \text {const} . }

سرعت در لحظه tt به صورت زیر است:

v(t)=v0+at,\large { \mathbf { v } \left ( t \right ) = { \mathbf { v } _ 0 } + \mathbf { a } t , }

که v0{\mathbf{v}_0} بردار سرعت اولیه در t=0t = 0 است.

بردار سرعت
شکل ۱:‌ بردار سرعت

مکان در زمان tt با معادله زیر بیان می‌شود:

r(t)=r0+v0t+12at2,\large { \mathbf { r } \left ( t \right ) = { \mathbf { r } _ 0 } + { \mathbf { v } _ 0 } t + \frac { 1 } { 2 } \mathbf { a } { t ^ 2 } } ,

که در آن، r0{\mathbf{r}_0} مکان اولیه در t=0t = 0 است.

بردار مکان
شکل ۲: بردار مکان

حرکت سقوط آزاد

حرکت سقوط آزاد یک جسم با شتاب ثابت به دلیل جاذبه است. این جسم با سرعت زیر سقوط می‌کند:

a=gj,\large {\mathbf{a} = – g\mathbf{j}},

که g=9.8ms2g = 9.8\,\large{\frac{\text{m}}{\text{s}^2}}\normalsize شتاب ناشی از گرانش و j\mathbf{j} بردار یکه در جهت عمود به پایین است.

تندی قائم v(t)v\left( t \right) و مکان (یا ارتفاع) y(t)y ( t) در طی حرکت سقوط آزاد، با معادلات زیر بیان می‌شوند:

v(t)=v0gt    (ms),\large { v \left ( t \right ) = { v _ 0 } – g t \; \; \left ( { \frac { \text {m} } { \text {s} } } \right ) } ,

y(t)=y0+v0t12gt2    (m),\large {y\left( t \right) = {y_0} + {v_0}t – \frac{1}{2}g{t^2}\;\;\left({\text{m}}\right)},

که v0v _ 0 تندی اولیه است.

مثال‌های حرکت دو بعدی

در این بخش، چند مثال متنوع را بررسی می‌کنیم.

مثال ۱

ذره‌ای در صفحه xyx y با معادلات x=tx = t و y=t3y = t ^ 3 حرکت می‌کند که xx و yy برحسب متر هستند. سرعت و تندی ذره را در t=1st = 1\,\text{s} به دست آورید.

حل: طبق تعریف،‌ سرعت برابر است با:

v=dxdti+dydtj,\large { \mathbf { v } = \frac { { d x } } { { d t } } \mathbf { i } + \frac { { d y } } { { d t } } \mathbf { j } } ,

که در آن:

dxdt=ddt(t)=1,    dydt=ddt(t3)=3t2.\large { \frac { { d x } } { { d t } } = \frac { d } { { d t} } \left ( t \right ) = 1 , \; \; } \kern0pt { \frac { { d y } } { { d t } } = \frac { d } { { d t } } \left ( { { t ^ 3 } } \right ) = 3 { t ^ 2 } . }

بنابراین، بردار سرعت در t=1t = 1 به صورت زیر است:

v(t=1)=i+3j.\large { \mathbf { v } \left ( { t = 1 } \right ) = \mathbf { i } + 3 \mathbf { j } . }

و تندی در این زمان، برابر است با:

v=(dxdt)2+(dydt)2=12+32=10ms.\large { { \left | { \mathbf { v } } \right | = \sqrt { { { \left ( { \frac { { d x } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \frac { { d y } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } } } } = { \sqrt { { 1 ^ 2 } + { 3 ^ 2 } } } = { \sqrt { 1 0 } \, \frac { \text {m} } { \text {s} } . }

مثال ۲

جسمی روی یک مسیر با معادلات x(t)=t+costx\left( t \right) = t + \cos t و y(t)=tsinty\left( t \right) = t – \sin t حرکت می‌کند. اندازه بردار شتاب را به دست آورید.

حل: برای به دست آوردن شتاب، از x(t)x ( t ) و y(t)y ( t) دو بار مشتق می‌گیریم:

x(t)=(t+cost)=1sint,x(t)=(1sint)=cost,y(t)=(tsint)=1+cost,y(t)=(1+cost)=sint.\large \begin {align*} x ^ \prime \left ( t \right ) & = \left ( { t + \cos t } \right ) ^ \prime = { 1 – \sin t , } \\ x ^ { \prime \prime } \left ( t \right ) & = \left ( { 1 – \sin t } \right ) ^ \prime = { – \cos t , } \\ y ^ \prime \left ( t \right ) & = \left ( { t – \sin t } \right ) ^ \prime = { 1 + \cos t , } \\ y ^ { \prime \prime } \left ( t \right ) & = \left ( { 1 + \cos t } \right ) ^ \prime = { – \sin t . } \end {align*}

اکنون می‌توانیم اندازه بردار شتاب را محاسبه کنیم:

a=a=(x(t))2+(y(t))2=(cost)2+(sint)2=cos2t+sin2t=1.\large \begin {align*} a = \left | \mathbf { a } \right | & = { \sqrt { { { \left ( { x ^ { \prime \prime } \left ( t \right ) } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { y ^ { \prime \prime } \left ( t \right ) } \right ) } ^ 2 } } } \\ & = { \sqrt { { { \left ( { – \cos t } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { – \sin t } \right ) } ^ 2 } } }\\ & = { \sqrt { { { \cos } ^ 2 } t + { { \sin } ^ 2 } t } } = { 1 . } \end {align*}

مثال ۳

ذره‌ای روی هذلولی y=12xy = \large{\frac{{12}}{x}}\normalsize در حال حرکت بوده و سرعت آن در راستای محور xx برابر با ۳ متر بر ثانیه است. تندی ذره را در (3,4)( 3 , 4 ) به دست آورید.

حل: ابتدا بردار سرعت ذره را با استفاده از فرمول زیر به دست می‌آوریم:

v=dxdti+dydtj.\large \mathbf { v } = \frac { { d x } } {{ d t } } \mathbf { i } + \frac { { d y } } { { d t } } \mathbf { j } .

مشتق dxdt\large{\frac{{dx}}{{dt}}}\normalsize را می‌دانیم:

dxdt=3ms.\large \frac { { d x } } { { d t } } = 3 \, \frac { \text {m} } { \text {s} } .

عبارت dydt\large{\frac{{dy}}{{dt}}}\normalsize را با استفاده از قاعده زنجیره‌ای حساب می‌کنیم:

dydt=ddt(12x)=12x2dxdt.\large { \frac { { d y } } { { d t } } = \frac { d } { {d t } } \left ( { \frac { { 1 2 } } { x } } \right ) } = { – \frac { { 1 2 } } { { { x ^ 2 } } } \frac { { d x } } { { d t } } . }

در نقطه داده شده، داریم:

dydt=12323=4ms.\large \frac { { d y } } { { d t } } = – \frac { { 1 2 } }{ { { 3 ^ 2 } } } \cdot 3 = – 4 \, \frac { \text {m} } { \text {s} } .

و تندی ذره برابر است با:

v=(dxdt)2+(dydt)2=32+(4)2=5ms.\large { v = \sqrt { { { \left ( { \frac { { d x } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \frac { { d y } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } } } = { \sqrt { { 3 ^ 2 } + { { \left ( { – 4 } \right ) } ^ 2 } } } = { 5 \, \frac { \text {m} } { \text {s} } . }

مثال ۴

ذره‌‌ای در راستای یک منحنی با معادلات x=1+tx = 1 + t و y=1ty = 1 – t حرکت می‌کند. معادله xyx y مسیر حرکت ذره و تندی آن را به دست آورید.

حل: از معادله اول tt را به دست آورده و در معادله دوم قرار می‌دهیم:

x=1+t,    t=x1,    y=1(x1),    y=2x.\large { x = 1 + t , \; \; } \Rightarrow { t = x – 1 , \; \; } \Rightarrow { y = 1 – \left ( { x – 1 } \right ) , \; \; } \Rightarrow { y = 2 – x . }

بنابراین، مسیر ذره خط راست y=2xy = 2 – x است. بردار سرعت به صورت زیر است:

dxdt=ddt(1+t)=1,dydt=ddt(1t)=1.\large \begin{align*} \frac { { d x } } { { d t } } & = \frac { d } { { d t } } \left ( { 1 + t } \right ) = 1 , \\ \frac { { d y } } { { d t } } & = \frac { d } { { d t } } \left ( { 1 – t } \right ) = – 1 . \end {align*}

در نتیجه، داریم:

v=dxdti+dydtj=1i+(1)j=ij.\large { \mathbf { v } = \frac { { d x } } { { d t } } \mathbf { i } + \frac { { d y } } { { d t } } \mathbf { j } } = { 1 \cdot \mathbf { i } + \left ( { – 1 } \right ) \cdot \mathbf { j } } = { \mathbf { i } – \mathbf { j } . }

تندی نیز به شکل زیر به دست می‌آید:

v=(dxdt)2+(dydt)2=12+(1)2=2.\large { v = \sqrt { { { \left ( { \frac { { d x } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \frac { { d y } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } } } = { \sqrt { { 1 ^ 2 } + { { \left ( { – 1 } \right ) } ^ 2 } } } = { \sqrt 2 . }

و در نهایت، جواب برابر است با:

y=2x,  v=2.\large y = 2 – x,\;v = \sqrt 2 .

مثال ۵

ذره‌ای روی یک مسیر با معادلات پارامتری x(t)=2tx\left( t \right) = {2^t} و y(t)=8ty\left( t \right) = {8^t} در t0t \ge 0 حرکت می‌کند. شکل مسیر حرکت چگونه است؟

حل: از معادله اول، داریم:

x(t)=2t,    t=log2x.\large { x \left ( t \right ) = { 2 ^ t } , \; \; } \Rightarrow { t = { \log _ 2 } x . }

این عبارت را در معادله دوم جایگذاری کرده و معادله xyx y منحنی را به دست می‌آوریم:

y=8t,    y=8log2x=(23)log2x=2log2x3=x3.\large { y = { 8 ^ t } , \; \; } \Rightarrow { y = { 8 ^ { { { \log } _ 2 } x } } } = { { \left ( { { 2 ^ 3 } } \right ) ^ { { { \log } _ 2 } x } } } = { { 2 ^ { { { \log } _ 2 } { x ^ 3 } } } } = { { x ^ 3 } . }

از آنجا که t0t \ge 0 است، x20=1x \ge {2^0} = 1 خواهد بود.

در نتیجه، منحنی سهمی y=x3y = x ^ 3 است که در آن، x1x \ge 1.

منحنی مسیر حرکت
شکل ۳: منحنی مسیر حرکت

مثال ۶

مکان یک ذره با معادلات x(t)=12t2x \left ( t \right ) = \large { \frac { 1 } { 2 } } \normalsize – { t ^ 2 } و y(t)=2t\large y \left ( t \right ) = \sqrt 2 t داده شده که xx و yy برحسب متر هستند. فاصله dd از مبدأ را به عنوان تابعی از tt به دست آورید.

حل: فاصله از مبدأ به صورت زیر تعریف می‌شود:

d(t)=x2(t)+y2(t).\large d \left ( t \right ) = \sqrt { { x ^ 2 } \left ( t \right ) + { y ^ 2 } \left ( t \right ) } .

با جایگذاری x(t)x ( t) و y(t)y ( t)، خواهیم داشت:

d(t)=(12t2)2+(2t)2=14t2+t4+2t2=t4+t2+14=(t2+12)2=t2+12(m).\large \begin {align*} d \left ( t \right ) & = \sqrt { { { \left ( { \frac { 1 } { 2 } – { t ^ 2 } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \sqrt 2 t } \right ) } ^ 2 } } = { \sqrt { \frac { 1 } { 4 } – { t ^ 2 } + { t ^ 4 } + 2 { t ^ 2 } } } \\ & = { \sqrt { { t ^ 4 } + { t ^ 2 } + \frac { 1 } { 4 } } } = { \sqrt { { { \left ( { { t ^ 2 } + \frac { 1 } { 2 } } \right ) } ^ 2 } } } = { { { t ^ 2 } + \frac { 1 } { 2 } } \, \left ( \text {m} \right ) . } \end {align*}

مثال ۷

ذره‌ای روی یک منحنی با معادلات x=tantx = \tan t و y=secty = \sec t حرکت می‌کند. تندی این ذره را در t=π6t = \large{\frac{\pi }{6}}\normalsize به دست آورید.

حل: از xx و yy نسبت به tt مشتق می‌گیریم:

dxdt=ddt(tant)=1cos2t,dydt=ddt(sect)=ddt(1cost)=1cos2t(sint)=sintcos2t.\large \begin {align*} \frac { { d x } } { { d t } } & = \frac { d } { { d t } } \left ( { \tan t } \right ) = \frac { 1 } { { { { \cos } ^ 2 } t } } , \\ \frac { { d y } } { { d t } } & = \frac { d } { { d t } } \left ( { \sec t } \right ) = { \frac { d } { { d t } } \left ( { \frac { 1 } { { \cos t } } } \right ) } = { – \frac { 1 } { { { { \cos } ^ 2 } t } } \cdot \left ( { – \sin t } \right ) } = { \frac { { \sin t } } { { { { \cos } ^ 2 } t } } . } \end {align*}

برای محاسبه تندی، از فرمول زیر استفاده می‌کنیم:

v=(dxdt)2+(dydt)2.\large v = \sqrt { { { \left ( { \frac { { d x } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \frac { { d y } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } } .

بنابراین، خواهیم داشت:

v=(1cos2t)2+(sintcos2t)2=1+sin2tcos2t.\large { v = \sqrt { { { \left ( { \frac { 1 } { { { { \cos } ^ 2 } t } } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \frac { { \sin t } } { { { { \cos } ^ 2 } t } } } \right ) } ^ 2 } } } = { \frac { { \sqrt { 1 + { { \sin } ^ 2 } t } } } { { { { \cos } ^ 2 } t } } . }

با جایگذاری t=π6t = \large{\frac{\pi }{6}}\normalsize،‌ مقدار عددی تندی به دست خواهد آمد:‌

v=1+sin2π6cos2π6=1+(12)2(32)2=1+1434=5234=253.\large { v = \frac { { \sqrt { 1 + { { \sin } ^ 2 } \frac { \pi } { 6 } } } } { { { { \cos } ^ 2 } \frac { \pi } { 6 } } } } = { \frac { { \sqrt { 1 + { { \left ( { \frac { 1 } { 2 } } \right ) } ^ 2 } } } } { { { { \left ( { \frac { { \sqrt 3 } } { 2 } } \right ) } ^ 2 } } } } = { \frac { { \sqrt { 1 + \frac { 1 } { 4 } } } } { { \frac { 3 } { 4 } } } } = { \frac { { \frac { { \sqrt 5 } } { 2 } } } { { \frac { 3 } { 4 } } } } = { \frac { { 2 \sqrt 5 } } { 3 } . }

مثال ۸

ذره‌ای در صفحه xyx y با معادلات x(t)=3t33t2x\left( t \right) = 3{t^3} – 3{t^2} و y(t)=20t2+2ty\left( t \right) = 20{t^2} + 2t در زمان t0t \ge 0 حرکت می‌کند که در آن، xx و yy برحسب متر و tt برحسب ثانیه است. اندازه شتاب را در t=2st = 2\,\text{s} به دست آورید.

حل: ابتدا سرعت ذره را به دست می‌آوریم:

dxdt=ddt(3t33t2)=9t26t,dydt=ddt(20t2+2t)=40t+2.\large \begin {align*} \frac { { d x } } { {d t } } & = \frac { d } { { d t } } \left ( { 3 { t ^ 3 } – 3 { t ^ 2 } } \right ) = { 9 { t ^ 2 } – 6 t , } \\ \frac { { d y } } { { d t } } & = \frac { d } { { d t } } \left ( { 2 0 { t ^ 2 } + 2 t } \right ) = { 4 0 t + 2 . } \end {align*}

بنابراین، بردار سرعت به صورت زیر است:

v=dxdti+dydtj=(9t26t)i+(40t+2)j.\large { \mathbf { v } = \frac { { d x } } { { d t } } \mathbf { i } + \frac { { d y } } { { d t } } \mathbf { j } } = { \left ( { 9 { t ^ 2 } – 6 t } \right ) \mathbf { i } } + { \left ( { 4 0 t + 2 } \right ) \mathbf { j } . }

یک بار دیگر مشتق می‌گیریم و شتاب را حساب می‌کنیم:

d2xdt2=ddt(9t26t)=18t6,d2ydt2=ddt(40t+2)=40.\large \begin {align*} \frac { { { d ^ 2 } x } } { { d { t ^ 2 } } } & = \frac { d } { { d t } } \left ( { 9 { t ^ 2 } – 6 t } \right ) = { 1 8 t – 6 , } \\ \frac { { { d ^ 2 } y } } { { d { t ^ 2 } } } & = \frac { d }{ { d t } } \left ( { 4 0 t + 2 } \right ) = { 4 0 . } \end {align*}

بنابراین:

a=d2xdt2i+d2ydt2j=(18t6)i+40j.\large \mathbf { a } = \frac { { { d ^ 2 } x } }{ { d { t ^ 2 } } } \mathbf { i } + \frac { { { d ^ 2 } y } }{ { d { t ^ 2 } } } \mathbf { j } = \left ( { 1 8 t – 6 } \right ) \mathbf { i } + 4 0 \mathbf { j } .

زمان t=2st = 2\,\text{s} را جایگذاری می‌کنیم و داریم:

a=30i+40j.\large \mathbf { a } = 3 0 \mathbf { i } + 4 0 \mathbf { j } .

در نتیجه، اندازه بردار شتاب برابر است با:

a=a=302+402=50ms2.\large { a = \left | \mathbf { a } \right | = \sqrt { { { 3 0 } ^ 2 } + { { 4 0 } ^ 2 } } } = { 5 0 \, \frac { \text {m} } {{{\text{s}^2}}}.}

مثال ۹

توپی با تندی v0=19.6ms{v_0} = 19.6\,\large{\frac{\text{m}}{\text{s}}}\normalsize پرتاب می‌شود.

(الف) چه زمانی طول می‌کشد توپ به زمین برخورد کند؟ شتاب گرانشی را 9.8ms29.8\,\large{\frac{\text{m}}{\text{s}^2}}\normalsize در نظر بگیرید.

(ب)‌ حداکثر ارتفاع توپ نسبت به زمین چقدر است؟

حل (الف): مختصات yy توپ به صورت زیر بیان می‌شود:

y(t)=v0tgt22.\large y \left ( t \right ) = { v _ 0 } t – \frac { { g { t ^ 2 } } }{ 2 } .

وقتی توپ به زمین برخورد کند، yy برابر با صفر است. بنابراین، داریم:‌

y(t)=v0tgt22=0.\large { y \left ( t \right ) = { v _ 0 } t – \frac { { g { t ^ 2 } } } { 2 } } = { 0 . }

معادله را برای tt حل می‌کنیم:

t(v0gt2)=0,    t1=0,  t2=2v0g.\large { t \left ( { { v _ 0 } – \frac { { g t } } { 2 } } \right ) = 0 , \; \; } \Rightarrow { { t _ 1 } = 0 , \; } \kern0pt { { t _ 2 } = \frac { { 2 { v _ 0 } } } { g } . }

ریشه دوم، لحظه‌ای را نشان می‌دهد که توپ به زمین برخورد می‌کند:

t2=2v0g=219.69.8=4s.\large { { t _ 2 } = \frac { { 2 { v _ 0 } } } { g } } = { \frac { { 2 \cdot 1 9 . 6 } } { { 9 . 8 } } } = { 4 \, \text {s} . }

حل (ب): زمان رسیدن توپ به نقطه حداکثر ارتفاع، از معادله v(t)=0v\left( t \right) = 0 قابل محاسبه است. بنابراین، داریم:

v(t)=v0gt=0,    t=v0g.\large { v \left ( t \right ) = { v _ 0 } – g t = 0 , \; \; } \Rightarrow { t = \frac { { { v _ 0 } } } { g } . }

حداکثر ارتفاع برابر است با:

ymax=v0tgt22=v0(v0g)g2(v0g)2=v02gv022g=v022g=(19.6)229.8=19.6m\large \begin {align*} { y _ { \max } } & = { v _ 0 } t – \frac { { g { t ^ 2 } } } { 2 } = { { v _ 0 } \left ( { \frac { { { v _ 0 } } } { g } } \right ) – \frac { g } { 2 } { \left ( { \frac { { { v _ 0 } } } { g } } \right ) ^ 2 } } \\ & = { \frac { { v _ 0 ^ 2 } } { g } – \frac { { v _ 0 ^ 2 } } { { 2 g } } } = { \frac { { v _ 0 ^ 2 } } { { 2 g} } } = { \frac { { { { \left ( { 1 9 . 6 } \right ) } ^ 2 } } } { { 2 \cdot 9 . 8 } } } = { 1 9 . 6 \, \text {m} } \end {align*}

مثال ۱۰

دو توپ در نقطه یکسانی قرار دارند و با سرعت‌های اولیه v10=4ms{v_{10}} = 4\,\large{\frac{\text{m}}{\text{s}}}\normalsize و v20=9ms{v_{20}} = 9\,\large{\frac{\text{m}}{\text{s}}}\normalsize مطابق شکل ۴ پرتاب می‌شوند. وقتی بردار سرعت دو توپ بر یکدیگر عمود می‌شود، فاصله dd بین آن‌ها را به دست آورید.

پرتاب دو توپ
شکل ۴: پرتاب دو توپ

حل: ابتدا مؤلفه‌های سرعت توپ‌ها را می‌نویسیم:

v1x=v10,  v1y=gt,v2x=v20,  v2y=gt.\large { { v _ { 1 x } } = – { v _ { 1 0 } } , \; } \kern0pt { { v _ { 1 y } } = – g t , } \\ \large { { v _ { 2 x } } = { v _ { 2 0 } } , \; } \kern0pt { { v _ { 2 y } } = – g t . }

بنابراین، بردارهای سرعت به شکل زیر هستند:

v1=v10igtj,v2=v20igtj.\large { \mathbf { v } _ 1 } = – { v _ { 1 0 } } \mathbf { i } – g t \mathbf { j } , \\ \large { \mathbf { v } _ 2 } = { v _ { 2 0 } } \mathbf { i } – g t \mathbf { j } .

وقتی بردارهای سرعت عمود بر هم باشند، ضرب نقطه‌ای آن‌ها برابر با صفر است و بنابراین، داریم:

v1v2,    v1v2=0,    (v10)v20+(gt)(gt)=0,    g2t2=v10v20,    t=v10v20g.\large \begin {align*} & { \mathbf { v } _ 1 } \bot { \mathbf { v } _ 2 } , \; \; \Rightarrow { { \mathbf { v } _ 1 } \cdot { \mathbf { v } _ 2 } = 0 , \; \; } \Rightarrow { \left ( { – { v _ { 1 0 } } } \right ){ v _ { 2 0 } } + \left ( { – g t } \right ) \left ( { – g t } \right ) = 0 , \; \; } \\ & \Rightarrow { { g ^ 2 } { t ^ 2 } = { v _ { 1 0 } } { v _ { 2 0 } } , \; \; } \Rightarrow { t = \frac { { \sqrt { { v _ { 1 0 } } { v _ { 2 0 } } } } } { g } . } \end {align*}

از آنجا که مؤلفه‌های قائم سرعت دو توپ یکسان است، همواره در ارتفاع یکسانی قرار دارند. بنابراین، خط فاصله dd افقی است. در نتیجه، فاصله بین دو توپ در لحظه t=v10v20gt = \large{\frac{{\sqrt {{v_{10}}{v_{20}}} }}{g}}\normalsize برابر است با:

d=v10t+v20t=(v10+v20)t=(v10+v20)v10v20g.\large { d = { v _ { 1 0 } } t + { v _ { 2 0 } } t } = { \left ( { { v _ { 1 0 } } + { v _ { 2 0 } } } \right ) t } = { \left ( { { v _ { 1 0 } } + { v _ { 2 0 } } } \right ) \frac { { \sqrt { { v _ { 1 0 } } { v _ {2 0 } }} } } { g } . }

و در نهایت، با قرار دادن مقادیر معلوم، خواهیم داشت:

d=(4+9)499.8=7.96m\large { d = \left ( { 4 + 9 } \right ) \frac { { \sqrt { 4 \cdot 9 } } } { { 9 . 8 } } } = { 7 . 9 6 \, \text {m} }

مثال ۱۱

ذره‌ای در صفحه xyx y با معادلات x=atx = at و y=bt2y = b t ^ 2 در حال حرکت است (a,b>0a , b > 0).

(لف) مسیر y(x)y ( x ) ذره را مشخص کرده و آن را رسم کنید.

(ب) تندی ذره را به عنوان تابعی از زمان بیان کنید.

(ج) زاویه φ\varphi بین بردار سرعت و محور xx را تعیین کنید.

حل (الف): از معادله اول tt را به دست آورده و در معادله دوم قرار می‌دهیم:

x=at,    t=xa,    y=b(xa)2=ba2x2.\large { x = a t , \; \; } \Rightarrow { t = \frac { x } { a } , \; \; } \Rightarrow { y = b { \left ( { \frac { x } { a } } \right ) ^ 2 } } = { \frac { b } { { {a ^ 2 } } } { x ^ 2 } . }

بنابراین، مسیر ذره شاخه سمت راست سهمی y=ba2x2y = \frac{b}{{{a^2}}}{x^2} است.

منحنی مسیر حرکت
شکل ۵: منحنی مسیر حرکت

حل (ب): برای تعیین تندی ذره، ابتدا از مختصات xx و yy نسبت به tt مشتق می‌گیریم:

dxdt=ddt(at)=a,dydt=ddt(bt2)=2bt.\large \begin {align*} \frac { { d x } } { { d t } } & = \frac { d } { { d t } } \left ( { a t } \right ) = a , \\ \frac { { d y } } { { d t } } & = \frac { d } { { d t } } \left ( { b { t ^ 2 } } \right ) = 2 b t . \end {align*}

بنابراین، بردار سرعت به صورت زیر است:

v=dxdti+dydtj=ai+2btj.\large { \mathbf { v } = \frac { { d x } } { { d t } } \mathbf { i } + \frac { { d y } } { { d t } } \mathbf { j } } = { a \mathbf { i } + 2 b t \mathbf { j } . }

از آنجا که تندی قدر مطلق سرعت است، داریم:

v=(dxdt)2+(dydt)2=a2+4b2t2.\large { v = \sqrt { { { \left ( { \frac { { d x } } { {d t } } } \right ) } ^ 2 } + { { \left ( { \frac { { d y } } { { d t } } } \right ) } ^ 2 } } } = { \sqrt { { a ^ 2 } + 4 { b ^ 2 } { t ^ 2 } } . }

حل (ج): بردار سرعت به فرم زیر است:

v=ai+2btj.\large \mathbf { v } = a \mathbf { i } + 2 b t \mathbf { j } .

بنابراین، شیب زاویه φ\varphi برابر است با:

tanφ=2bta.\large \tan \varphi = \frac { { 2 b t } } { a } .

و خود زاویه به صورت زیر به دست خواهد آمد:

φ=arctan(2bta).\large \varphi = \arctan \left ( { \frac { { 2 b t } } { a } } \right ) .

زاویه بین بردار سرعت و محور <span class=xx" width="295" height="263">
شکل ۶: زاویه بین بردار سرعت و محور xx

اگر این مطلب برایتان مفید بوده است، آموزش‌های زیر نیز به شما پیشنهاد می‌شوند:

بر اساس رای ۱۲ نفر
آیا این مطلب برای شما مفید بود؟
اگر پرسشی درباره این مطلب دارید، آن را با ما مطرح کنید.
منابع:
Math24
PDF
مطالب مرتبط
۱ دیدگاه برای «حرکت دو بعدی در فیزیک – به زبان ساده»

بسیار عالی به خاطر سایت خوبتون

نظر شما چیست؟

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *