برنامه نویسیماتریس در متلب — راهنمای جامعماتریس یک آرایه دو بعدی از اعداد است. در این مطلب قصد داریم که با تعریف ماتریس در متلب آشنا شویم و عملیات مختلف روی ماتریسها را در محیط متلب بررسی کنیم.۸ دی ۱۳۹۸.مرضیه آقاییادامه مطلب
برنامه نویسی.علوم کامپیوتربرنامه بررسی هم خطی نقاط — به زبان سادهدر این مطلب، ضمن بیان مفهوم «همخطی» (Collinear)، روش نوشتن برنامه بررسی هم خطی نقاط بیان و پیادهسازی آن در زبانهای برنامهنویسی گوناگون انجام شده است.۸ دی ۱۳۹۸.الهام حصارکیادامه مطلب
برنامه نویسیساخت انتخابگر تاریخ در جاوا اسکریپت — از صفر تا صداغلب ما فکر میکنیم که ساخت یک انتخابگر تاریخ کار سختی است. در این مقاله نشان میدهیم که ساخت انتخابگر تاریخ در جاوا اسکریپت و ریاکت کار بسیار سادهای است.۸ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسی.علوم کامپیوترالگوریتم Z (جستجوی الگو با زمان خطی) — راهنمای کاربردیدر این مطلب، الگوریتم Z که یک الگوریتم جستجوی الگو با زمان خطی است مورد بررسی قرار گرفته و پیادهسازی آن در زبانهای برنامهنویسی گوناگون انجام شده است.۷ دی ۱۳۹۸.الهام حصارکیادامه مطلب
برنامه نویسیبازسازی کد با عملگر سه تایی در جاوا اسکریپت — راهنمای کاربردیدر این مقاله با طرز کار عملگر سه تایی در جاوا اسکریپت آشنا میشویم و به بررسی روش استفاده از آن برای حذف گزارههای if پیچیده میپردازیم.۷ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیدرک گردش داده در SwiftUI — راهنمای کاربردیدر این مقاله شیوه استفاده از wrapper-های مختلف مشخصهها که از سوی SwiftUI ارائه شده را بررسی میکنیم تا با درک گردش داده در SwiftUI آشنا شویم.۶ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسی۴ قلاب سفارشی React برای ارتقای عملکرد اپلیکیشن ها — راهنمای کاربردیبا استفاده از 4 قلاب سفارشی React که در این مقاله معرفی میکنیم، میتوانید کد تمیزتری داشته باشید و این کد قابلیت استفاده مجدد بالاتری خواهد داشت.۶ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیمفاهیم مقدماتی و شیوه نصب Next.js — آموزش Next.js (بخش اول)در نخستین مقاله از سری مقالات راهنمای جامع Next.js با این فریمورک آشنا شده و مفاهیم مقدماتی و شیوه نصب Next.js را خواهیم آموخت.۵ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیمدل جعبه ای (Box Model) در CSS — آموزش CSS (بخش یازدهم)هر چیز در CSS یک باکس پیرامون خود دارد. در این مقاله، نگاهی دقیقتر به مدل جعبه ای (Box Model) در CSS خواهیم داشت و لیآوتهای پیچیدهتری طراحی میکنیم.۵ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیمفاهیم برنامه نویسی شیئ گرا در جاوا — به زبان سادهدر این مقاله به بررسی مفاهیم برنامه نویسی شیئ گرا در جاوا میپردازیم. در این زمینه مفاهیم کلاس، شیء، تجرید، کپسولهسازی، وراثت و چندریختی بررسی میشوند.۳ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیباطل کردن تابع در ++C — راهنمای کاربردیدر این مقاله با مفهوم باطل کردن تابع در ++C آشنا میشویم. همچنین با شیوه دسترسی به تابعهای باطلشده کلاس مبنا در زبان برنامهنویسی ++C آشنا خواهیم شد.۳ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیمدیریت مقادیر NULL و Undefined در جاوا اسکریپت — راهنمای کاربردیاستاندارد ECMAScript 2020 یک عملگر جدید برای مدیریت مقادیر NULL و Undefined در جاوا اسکریپت معرفی کرده است. عملگر «ادغام تهی» (null coalescing) نام دارد.۲ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیزبان برنامه نویسی کاتلین (Kotlin) — راهنمای کاربردیدر این مطلب، زبان برنامه نویسی کاتلین (Kotlin Programming Language) معرفی شده و ویژگیهای کلیدی، مزایا و کاربردهای آن مورد بررسی قرار گرفته است.۲ دی ۱۳۹۸.الهام حصارکیادامه مطلب
برنامه نویسیتنظیم ماژول های اندروید با Dagger 2 — به زبان سادهماژولار بودن نیازمند ملاحظات دقیق در مورد معماری و توسعه مقیاسپذیر اندروید است. در این مقاله روش تنظیم ماژولهای اندروید با Dagger 2 را بررسی میکنیم.۲ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیمدیریت وب سوکت با Redux و Context — از صفر تا صددر این مقاله با شیوه مدیریت وب سوکت با Redux و Context آشنا میشویم و میتوانیم فیدبک آنی درون کامپوننتها ارائه کنیم. با ما همراه باشید.۲ دی ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیایجاد یک فرم لاگین ساده در فلاتر با الگوی BLoC — از صفر تا صدفلاتر یک SDK است که امکان ساخت اپلیکیشنهایی برای چند پلتفرم فراهم ساخته است. در این مقاله با روش ایجاد یک فرم لاگین ساده در فلاتر آشنا میشویم.۳۰ آذر ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیمدیریت تغییرات ذخیره نشده در انگولار — از صفر تا صددر این مقاله در مورد روش مدیریت تغییرات ذخیره نشده در انگولار با استفاده از یک کادر پیام هشدار popup صحبت خواهیم کرد. با ما همراه باشید.۳۰ آذر ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیالگوی طراحی سینگلتون — راهنمای جامعدر الگوی طراحی سینگلتون (Singleton) تعداد وهلههای کلاس محدود به یک وهله میشود. الگوهای طراحی مختلفی در زمینه نرمافزار وجود دارند.۳۰ آذر ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیاشتباه های رایج در کدنویسی جاوا اسکریپت — راهنمای کاربردیهمه ما در زمان کدنویسی اشتباههایی مرتکب میشوند. در این مقاله برخی از اشتباه های رایج در کدنویسی جاوا اسکریپت و روش جلوگیری از آنها را مرور میکنیم.۲۹ آذر ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیانواع مختلف وراثت در ++C — راهنمای کاربردیدر این مقاله با مفاهیم وراثت عمومی، حفاظتشده و خصوصی و این که که کجا و چگونه میتوانیم از هر کدام از انواع مختلف وراثت در ++C بهره بگیریم، آشنا میشویم.۲۹ آذر ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب