برنامه نویسی سازنده Copy در جاوا — از صفر تا صد منظور از سازنده Copy در جاوا یک کلاس «سازنده» (constructor) است که شیئی را با استفاده از شیء دیگری از همان کلاس جاوا میسازد. ۵ بهمن ۱۳۹۸ . میثم لطفی ادامه مطلب
برنامه نویسی دامنه متغیرهای جاوا — به زبان ساده د راین مطلب به دامنه متغیرهای جاوا خواهیم پرداخت. منظور از دامنه بخشی از برنامه است که در آن میتوان از متغیر استفاده کرد و متغیر در آن حوزه معتبر است. ۱۸ دی ۱۳۹۸ . میثم لطفی ادامه مطلب
برنامه نویسی الگوریتم جستجوی محدوده در جاوا — از صفر تا صد در این مقاله به بررسی مفهوم جستجو برای همسایگی در فضای دوبعدی میپردازیم. بدین ترتیب با الگوریتم جستجوی محدوده در جاوا و پیادهسازی آن آشنا خواهیم شد. ۱۱ دی ۱۳۹۸ . میثم لطفی ادامه مطلب
برنامه نویسی مفاهیم برنامه نویسی شیئ گرا در جاوا — به زبان ساده در این مقاله به بررسی مفاهیم برنامه نویسی شیئ گرا در جاوا میپردازیم. در این زمینه مفاهیم کلاس، شیء، تجرید، کپسولهسازی، وراثت و چندریختی بررسی میشوند. ۳ دی ۱۳۹۸ . میثم لطفی ادامه مطلب
برنامه نویسی ساخت یک ماشین حساب ساده در جاوا — از صفر تا صد در این مقاله یک ماشین حساب ساده در جاوا طراحی میکنیم که عملگرها و عملوندها را به عنوان ورودی از کاربر میگیرد و عملیاتی مانند جمع و تفریق را اجرا میکند. ۲۰ آذر ۱۳۹۸ . میثم لطفی ادامه مطلب
برنامه نویسی ساختمان داده Collection در جاوا — به زبان ساده در این مقاله در مورد ساختمان داده Collection در جاوا توضیح میدهیم. Collection-ها در گام نهایی پردازش یک «استریم» (Stream) مورد استفاده قرار میگیرند. ۱۸ آذر ۱۳۹۸ . میثم لطفی ادامه مطلب
برنامه نویسی عملیات رایج روی رشته در جاوا — راهنمای کاربردی هر توسعهدهنده جاوا باید بتواند مقادیر با مبتنی بر رشته و عملیات مرتبط کار کند. در این مقاله یک راهنمای سریع از عملیات رایج روی رشته در جاوا ارائه میکنیم. ۱۲ مهر ۱۳۹۸ . میثم لطفی ادامه مطلب
برنامه نویسی حذف یک عنصر از آرایه جاوا — به زبان ساده در این راهنمای کوتاه با روشهای مختلف حذف یک عنصر از آرایه جاوا آشنا میشویم. به این منظور از کتابخانه Apache Commons Lang استفاده میکنیم. ۱۲ شهریور ۱۳۹۸ . میثم لطفی ادامه مطلب