توضیح int در پایتون – به زبان ساده با مثال و کد
- نحوه تعریف اعداد صحیح در پایتون را یاد میگیرید.
- میآموزید تفاوت اعداد int با float و complex چیست.
- راههای تبدیل انواع داده به عدد صحیح را یاد خواهید گرفت.
- نحوه نمایش اعداد صحیح بهصورت Binary ،Octal و Hexadecimal را میآموزید.
- با ویژگیهای خاص و محدودیتهای نوع int در پایتون آشنا میشوید.
- نحوه استفاده صحیح از توابع bin ،oct ،hex و int را به دست خواهید آورد.

در این مطلب از مجله فرادرس، درباره اعداد صحیح Int بحث کردهایم. در ابتدا این اعداد را تعریف کرده و سپس به انواع روش نمایش این اعداد از مبنای ده گرفته تا باینری، اوکتال و هگزادسیمال پیش میرویم. با تابع int() آشنا شده و در نهایت هم چند ویژگی و نکته مهم درباره نوع داده Int در پایتون را بررسی کردهایم.
Int در پایتون چیست؟
کلمه Int در پایتون، به دو منظور مختلف استفاده میشود. یکی مربوط به داده Integer است و استفاده دوم مربوط به نام تابعی برای تبدیل نوع داده عددی است.
- در هر مقدار عددی در پایتون که برای ذخیره بخش اعشار عدد، تدارکات لازم در نظر گرفته نشده از داده Integer است. به این نکته توجه داشته باشید که اگر عدد بخش اعشاری داشت، حتی با اینکه بخش اعشاری عددی برابر با ۰ بود، بازهم به معنی این است که آن عدد از داده Integer نیست. برای مثال عدد ۱۰٫۰ از داده Integer نیست. این عدد از نوع Float در پایتون است حتی با اینکه بخش کسری آن برابر با ۰ است و عدد ارزشی برابر با مقدار ۱۰ دارد. کلمه Int مخفف کلمه Integer است. عدد Integer میتواند ۰، مثبت یا منفی باشد. برای مثال ۱۲۳۴، ۰ و ۵۵- همه نمایندههای نوع داده Int در پایتون هستند.
- تابع int() هم به طور خلاصه برای تبدیل کردن اعداد از سایر نوعهای داده به Integer استفاده میشود.
در کل سه روش مختلف برای ساخت شی از داده Integer وجود دارد.
- با استفاده از تعریف تحت اللفظی.
- هر عبارتی که به عنوان عدد صحیح ارزیابی میشود.
- با استفاده از تابع int()

روش اول: تعریف عینی یا تحتاللفظی نمادی است که برای نمایش ثابتهای عددی به صورت مستقیم در کدهای برنامهنویسی استفاده میشود. برای مثال، در کد زیر عددی را از نوع Int با روش تعریف عینی، تعریف كردهایم.
روش دوم: در کد زیر، با توجه به تعریف بالا مقداری با نوع Integer را به متغیر c تخصیص دادهایم.
بر اثر اجرای کدهای بالا خروجی زیر در کنسول پایتون به کاربر نمایش داده میشود.
a: 10 type: <class 'int'>
c: 30 type: <class 'int'>در کد بالا متغیر c در واقع از داده Integer است. اما قبل از آن عبارت a + b ارزیابی میشود. سپس مقدار جواب این عبارت به صورت مستقیم به متغیر c تخصیص داده شده است.
چگونه زبان برنامه نویسی پایتون را بیاموزیم؟
- عدم وجود محدودیت زمانی
- هزینههای مالی بسیار مقرون بهصرفهتر از کلاسهای حضوری و دانشگاه
- تضمین کیفیت فیلمها و مطالب آموزشی مخصوصا در وبسایت آموزشی فرادرس
- امکان بازبینی چندباره مطالب تدریس شده
- و غیره
امتیازات خاص فیلمهای آموزشی، باعث پرطرفدار شدن این تکنیک شدهاند.
بنابراین بهترین راه، استفاده از فیلمهای آموزشی است. وبسایت آموزشی فرادرس فیلمهای بسیار خوبی با کیفیت عالی در روش آموزش و متناسب با همه سطوح دانش را برای دانشجویان فراهم کرده است. در صورتی که در اوایل مسیر یادگیری پایتون هستید تماشای دورههای آموزشی زیر برای شما توصیه میشوند.
- فیلم آموزش برنامه نویسی پایتون ویژه نوجوانان فرادرس
- فیلم آموزش برنامه نویسی پایتون همراه با مثال های عملی فرادرس
- فیلم آموزش برنامه نویسی پایتون دوره مقدماتی فرادرس

- فیلم آموزش برنامه نویسی ترفندهای پیشرفته Python فرادرس
- فیلم آموزش نکات برنامهنویسی پایتون و حل مسائل الگوریتمی فرادرس
در صورت تمایل با کلیک بر روی تصویر بالا میتوانید به صفحه اصلی این مجموعه آموزشی منتقل شده و سایر فیلمهای آموزشی مربوط به پایتون را نیز مشاهده کنید.
نمایش اعداد Int در انواع دستگاه های نمایش اعداد
نمایش Int در پایتون با استفاده از اعداد Binary
عددی که فقط شامل ارقام دودویی ۰ و ۱ میشود و پیشوند «0b» به آن اضافه شده، از نوع اعداد Binary است. اگر این نوع، عدد Binary را به متغیری تخصیص دهیم، باز هم متغیر از نوع داده Int در نظر گرفته خواهد شد.
نمایش عدد Int به شکل اعداد Binary باعث میشود که آن مقدار به صورت مستقیم به عنوان نمایش عینی عدد صحیح، ذخیره شود.
برای ذخیره کردن اعداد Int با شکل Binary دو روش مختلف قابل استفاده هستند.
- خود عدد را به صورت عینی در مبنای دو ذخیره کنیم. در این حالت نمای دودویی مقدار، به صورت عدد صحیح ذخیره میشود.
- شکل Binary را با استفاده از تابع int() در مبنای دو ذخیره کنیم. تابع int() خودش عدد Binary را به عدد صحیح تبدیل میکند.
در کد پایین هر دو روش مورد اشاره در بالا را پیادهسازی کردهایم.
با اجرای کد بالا نتایج زیر به عنوان خروجی به کاربر نمایش داده میشود.
a: 5 type: <class 'int'>
b: 43 type: <class 'int'>در پایتون تابعی هم با نام bin() وجود دارد. این تابع از عدد صحیحی که به عنوان ورودی دریافت میکند، دادهای با نوع رشته از مقدار باینری معادل آن برمیگرداند.
با اجرای کد بالا خروجی زیر بر روی کنسول پایتون نمایش داده میشود.
Integer: 43 Binary equivalent: 0b101011نمایش اعداد Int در پایتون با مبنای هشت
به اعداد مبنای هشت، اعداد اوکتال هم گفته میشود. هر عدد اوکتالی فقط از ارقام بین ۰ تا ۷ تشکیل شده است. به منظور مشخص کردن اینکه اعداد Int از نشانهگذاری اوکتال استفاده میکنند، باید در ابتدای اعداد از پیشوند «0O» یا «0o » استفاده کنیم. از هر دو حالت بزرگ و کوچک حرف «O» میتوان استفاده کرد.
برای مثال، فرض کنیم باید عدد ۷۱ را در مبنای هشت نمایش دهیم. تعریف عینی این عدد در مبنای هشت به شکل کد زیر نمایش داده شده.
با اجرای کد بالا خروجی زیر به کاربر نمایش داده میشود.
71 <class 'int'>توجه کنید که این شی به صورت درونی به عنوان نوع داده صحیح ذخیره شده است. مقدار معادل عدد اوکتال 107 در مبنای ده برابر با 71 است.
از آنجا که سیستم نمایش اعداد در مبنای هشت، از ۸ نماد -ارقام ۰ تا ۷- تشکیل میشود، پایه آن برابر با عدد ۸ است. بنابراین، در زمان استفاده از تابع int() برای تبدیل رشتهای در مبنای اوکتال به عدد صحیح، باید آرگومان پایه را بر روی عدد ۸ تنظیم کنیم.
بر اثر اجرای کد بالا خروجی زیر به کاربر نمایش داده میشود.
16 <class 'int'>به همین ترتیب، برای مثال مقدار دهدهی عدد «۳۰ در مبنای هشت» برابر با ۱۶ است.
در کد زیر، از مقادیر نشانهگذاری شده اوکتال، دو عدد integer به دست میآوریم. سپس اعداد را با هم جمع بسته و مقدار نهایی را در خروجی نمایش میدهیم.
بر اثر اجرای کد بالا خروجی زیر در کنسول پایتون به کاربر نمایش داده میشود.
a: 46 type: <class 'int'>
b: 25 type: <class 'int'>
addition: 71برای به دست آوردن مقدار اوکتال یا مبنای هشت اعداد صحیح به صورت رشته، از تابع oct() استفاده میکنیم.

نمایش اعداد Int در پایتون با مبنای شانزده
همانطور که از نام این دستگاه نمایش اعداد مشخص است، ۱۶ نماد برای نمایش ارقام در سیستم شانزدهی یا هگزادسیمال وجود دارد. این ارقام از ۰ تا ۹ و از A تا F هستند. ۱۰ رقم اول مانند ارقام موجود در سیستم دهدهیاند. حروف الفبای A و B و C و D و E و F هم به ترتیب برابر با مقادیر ۱۱، ۱۲، ۱۳، ۱۴، ۱۵ و ۱۶ هستند. برای استفاده از این نمادهای الفبایی میتوان از شکل بزرگ یا کوچک حروف استفاده کرد.
برای نمایش عینی اعداد صحیح Int در «مبنای شانزده» (Hexadecimal) باید به اعداد پیشوند «0x» یا «0X » را الحاق کنیم.
با اجرای کد بالا خروجی زیر در کنسول نمایش داده میشود
162 <class 'int'>برای تبدیل کردن رشتهای از ارقام در مبنای شانزده به اعداد صحیح در مبنای ده، در تابعint() باید پایه را به روی 16 تنظیم کنیم.
قطعه کد زیر را اجرا میکنیم. در این قطعه کد، رشتهای در مبنای هگزادسیمال را به برنامه دادهایم. در خروجی برنامه، باید معادل Integer آن را دریافت کنیم.
بر اثر اجرای کد بالا، نتیجه زیر به عنوان خروجی در کنسول پایتون نمایش داده میشود.
Hexadecimal: A1 Integer: 161البته، اگر رشته مورد نظر دارای نماد یا کاراکتری به غیر از کاراکترهای مجاز در سیستم داده هگزادسیمال باشد، باعث اعلام خطا از طرف پایتون میشود.
با اجرای برنامه بالا، خطای زیر در کنسول به کاربر نمایش داده میشود.
Traceback (most recent call last):
File "/home/main.py", line 2, in
print (int(num_string, 16))
ValueError: invalid literal for int() with base 16: 'A1X001'کتابخانه استاندارد پایتون دارای تابع hex() است. با کمک این تابع میتوانیم مقدار معادل هر عدد صحیح داده Integer را در مبنای شانزده نمایش دهیم.
با اجرای کد بالا خروجی زیر تولید میشود.
0xa1 <class 'str'>با وجود اینکه هر عدد صحیحی را میتوان در مبناهای دودویی، هشت یا شانزده نمایش داد، اما به صورت درونی آن عدد هنوز Integer است. بنابراین در زمان اجرای عملیات ریاضی، روش نمایش اعداد اهمیتی ندارد.
در نتیجه اجرای کد بالا میبینیم که برنامه بدون برگرداندن هیچ خطایی جواب صحیح را به کاربر نمایش میدهد.
addition: 30ویژگی های نوع داده Int در پایتون
بیشترین اندازه اعداد Integer
برعکس بیشتر زبانهای برنامهنویسی دیگر، در پایتون۳ اعداد نوع داده Int میتوانند مقادیر بسیار بزرگی را شامل شوند. این اعداد بدون مرز هستند. به این معنا که هیچ محدودیتی بر روی اندازه اعداد با نوع داده Int وجود ندارد. به عنوان مثال نمونهای از اعداد Int را همراه با عملیات ریاضی سادهای بر روی آن در کد زیر نمایش دادهایم.
البته، از آنجا که حافظه کامپیوتر ما بدون محدودیت نیست، هنوز هم تولید اعداد بزرگ با محدودیت روبهرو میشوند. اما به صورت منطقی، در اجرای هر نوع هدف کاربردی و عملیاتی، جایی برای نگرانی وجود ندارد.
کلاس Int
خروجی حاصل از اجرای قطعات کد بالا به شکل زیر است.
<class 'int'>
<class 'int'>
<class 'int'>تعریف اعداد Integer به شکل نامعتبر باعث ظاهر شدن پیغام خطای استثنای syntaxError میشود.
استفاده از جدا کننده ها در Int
پایتون اجازه استفاده از کاراکتر کاما , را بهعنوان جداکننده در ارقام نمیدهد. در صورتی که برای انجام محاسبات نیاز به جدا کردن دستهای ارقام، مثلا هر سه رقم، داریم باید از کاراکتر «خط زیر» (Underscore) ـ به عنوان جداکننده استفاده کنیم.
توجه: اعداد integer باید بدون قسمت کسری -بعد از نقطه اعشار- نمایش داده شوند. اگر در پایتون، به اعداد قسمت اعشاری اضافه کنیم، عدد مورد نظر به صورت خودکار به داده Float تبدیل میشود.
تابع Int
آموزش های تکمیلی پایتون
بعد از اینکه مهارتهای خود را در زبان برنامهنویسی پایتون در حد مناسبی ارتقا دادیم، قبل از ورود به بازار کار باید به پیدا کردن کاستیهای مهارتی خودمان توجه کنیم. برای متوجه شدن درباره اینکه چه بخشهایی از دانش برنامهنویسیمان نیاز به مطالعه و تمرین بیشتر دارد، میتوانیم به بررسی آموزشهای پروژه محور یا حتی تماشای فیلمهای مربوط به دورههای حرفهای برنامهنویسی بپردازیم. بنابراین قدم بعدی، آمادهسازی خود به منظور ورود به دنیای برنامهنویسی متناسب با بازار کار است. برای ورود به این بخش چند مورد از فیلمهای آموزشی تخصصی فرادرس را به شما پیشنهاد میدهیم.
- فیلم آموزش پیش بینی نوسانات بازار سهام با هوش مصنوعی در فرادرس
- فیلم آموزش بازی سازی در پایتون با کتابخانه Pygame فرادرس
- فیلم آموزش طراحی سایت و وب اپلیکیشن با فریمورک Django فرادرس

در صورت تمایل با کلیک بر روی تصویر بالا میتوانید به صفحه اصلی این مجموعه آموزشی منتقل شده و سایر فیلمهای آموزشی مربوط به پایتون را نیز مشاهده کنید. در این مجموعه آموزشی فیلمهای مربوط به دورههای پروژه محور پایتون در انواع سطوح علمی موجود هستند. این دورهها بهترین گزینه ممکن برای آموزش ترکیب تکنیکهای مختلف برنامهنویسی در کنار همدیگراند.
- فیلم آموزش وب اسکرپینگ Web Scraping با پایتون برای استخراج داده های سایت با فرادرس
- فیلم آموزش کتابخانه Datetime در پایتون برای مدیریت زمان (رایگان) با فرادرس
جمع بندی
در این مطلب از مجله فرادرس، با نوع داده Int و انواع روشهای نمایش آن در مبناهای مختلف اعداد، آشنا شدیم. همچنین، متوجه شدیم که تابع int() برای تبدیل دادههای سایر نوعها به Int استفاده میشود. با تسلط بر روی خواص نوع دادههای مختلف در پایتون میتوانیم برنامههای بسیار کارآمدتر با ریزهکاریهای حرفهایتری طراحی و پیادهسازی کنیم.
مطالب مجله فرادرس را در جستجوی گوگل سریعتر ببینید













