برنامه نویسی۲ روش برای تبدیل مقادیر به مقدار بولی در جاوا اسکریپت – به زبان سادهدر این مقاله با 2 روش برای تبدیل مقادیر به مقدار بولی در جاوا اسکریپت آشنا خواهیم شد. یکی از عملگرهای محبوب جاوا اسکریپت عملگر !! است.۲۰ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیساخت کامپوننت تایملاین با React – از صفر تا صداگر علاقهمندید که یک تایملاین در وبسایت خود داشته باشید، تا انتهای این راهنما همراه باشید تا با مراحل ساخت کامپوننت تایملاین با React آشنا شوید.۲۰ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیانواع پیشرفته در تایپ اسکریپت – از صفر تا صدتعداد زیادی از انواع پیشرفته در تایپ اسکریپت وجود دارند. در این مقاله به بررسی نوع this و ایجاد انواع دینامیک با امضای اندیس و انواع Mapped میپردازیم.۲۰ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسی.پایتونپروژه یادگیری عمیق با پایتون – راهنمای جامعدر این مطلب، یک پروژه یادگیری عمیق با پایتون انجام و توضیحات مربوط به آن، همراه با کدهای مورد استفاده، به طور کامل ارائه شده است.۱۹ اسفند ۱۳۹۸.الهام حصارکیادامه مطلب
برنامه نویسیآشنایی با Coroutine در کاتلین – از صفر تا صددر ادامه این مقاله به بررسی Coroutine در کاتلین خواهیم پرداخت. کوروتینها چیزی به جز نخهای سبک نیستند که میتوانیم روی آنها وظایفی اجرا نماییم.۱۹ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیهمه چیز در مورد فایل پیکربندی PHP – به زبان سادهدر این راهنما فایل پیکربندی PHP که php.ini نام دارد، هدف از این فایل پیکربندی، محل قرارگیری آن و برخی تنظیمات مهم پیکربندی آن را مورد بررسی قرار میدهیم.۱۹ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیساخت وب سرور با تایپ اسکریپت و Node.js – از صفر تا صددر این مقاله با شیوه ساخت وب سرور با تایپ اسکریپت و Node.js با استفاده از سوکتها در هر سیستم عامل آشنا خواهیم شد.با ما همراه باشید.۱۸ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیاستایل مقدماتی متن و فونت در CSS – آموزش CSS (بخش بیست و یکم)در این بخش از سری مقالات آموزش CSS به بررسی روشهای طراحی استایل مقدماتی متن و فونت میپردازیم. در این مسیر با جزییات کار آشنا خواهیم شد.۱۸ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسی.هوش مصنوعییادگیری انتقال با پایتون در مدلهای بینایی ماشین – راهنمای کاربردیدر این مطلب، یادگیری انتقال با پایتون در مدلهای بینایی ماشین همراه با یک پروژه نمونه، به طور کامل و جامع مورد بررسی قرار گرفته است.۱۷ اسفند ۱۳۹۸.الهام حصارکیادامه مطلب
برنامه نویسیمعرفی سیستم جدید Motion در متریال دیزاین – راهنمای مقدماتی«متریال دیزاین» (Material Design) از استعاره «کاغذ هوشمند» الهام گرفته است. در این مقاله به معرفی سیستم جدید Motion در متریال دیزاین خواهیم پرداخت.۱۷ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیبرنامه نویسی ناهمگام در جاوا – به زبان سادهدر این راهنما چندین روش برای دستیابی به برنامه نویسی ناهمگام در جاوا را مورد بررسی قرار میدهیم. همچنین چند کتابخانه جاوا را بررسی خواهیم کرد.۱۶ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیاستفاده از ریداکس در اپلیکیشن ری اکت – راهنمای کاربردیریداکس یک کتابخانه مدیریت حالت است. در این راهنما با ما همراه باشید تا در عرض چند دقیقه با استفاده از ریداکس در اپلیکیشن ری اکت یک نرمافزار ToDo بسازیم.۱۶ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیساخت یک بازی ساده با جاوا اسکریپت – از صفر تا صددر این مقاله با روش ساخت یک بازی ساده با جاوا اسکریپت آشنا میشویم. در این راهنما قصد داریم با بررسی عملی روش دستکاری DOM شروع به بهبود مهارتهای خود بکنیم.۱۶ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیانواع تابع–پارامتر ژنریک در تایپ اسکریپت – به زبان سادهویرایش مشخصه یکی از نخستین کارهایی است که به عنوان برنامهنویس میآموزیم. در این مقاله با روش ویرایش انواع تابع-پارامتر ژنریک در تایپ اسکریپت آشنا خواهیم شد۱۵ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیناوبری در اپلیکیشن انگولار – به زبان سادهدر این مقاله با روشهای مختلف ناوبری در اپلیکیشن انگولار برای جابجایی به وبسایتهای بیرونی یا هر اپلیکیشن انگولار دیگر آشنا میشویم.۱۴ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیپیاده سازی لیست پیوندی با جاوا اسکریپت – از صفر تا صددر این مقاله قصد داریم با شیوه پیاده سازی لیست پیوندی با جاوا اسکریپت آشنا شویم. این لیست پیوندی یکطرفه است و همه کارکردهای آن را خودمان طراحی میکنیم.۱۴ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیالگوهای تست برای کامپوننت های ری اکت – راهنمای کاربردیهر کدی نیاز به تست دارد و کامپوننتهای React نیز از این قاعده مستثنا نیستند. در این راهنما به معرفی الگوهای تست برای کامپوننت های ری اکت میپردازیم.۱۴ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیآشنایی با Pipe در انگولار – راهنمای مقدماتیPipe دادهها را به عنوان ورودی میگیرد و آن را به یک خروجی مطلوب تبدیل میکند. در این مقاله به توضیح pipe در انگولار میپردازیم.۱۴ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب
برنامه نویسیکار با اسناد PDF در پایتون – راهنمای کاربردیدر این مطلب، روش کار با اسناد PDF در پایتون (شامل استخراج محتوای فایل، چرخاندن صفحات، واترمارک زدن و ادغام فایلهای PDF) مورد بررسی قرار گرفته است.۱۴ اسفند ۱۳۹۸.الهام حصارکیادامه مطلب
برنامه نویسیمعرفی فلاتر برای توسعه دهندگان SwiftUI – راهنمای کاربردیفلاتر و SwiftUI به عنوان دو فریمورک طراحی اپلیکیشن برخی شباهتها و تفاوتها دارند. این راهنما به معرفی فلاتر برای توسعه دهندگان SwiftUI اختصاص دارد.۱۴ اسفند ۱۳۹۸.میثم لطفیادامه مطلب