مفیدترین ترفندهای پایتون – فهرست کاربردی
در این مقاله به بررسی ترفندهای مفید و مهم زبان برنامهنویسی پایتون میپردازیم. شما با بهرهگیری از این ترفندهای پایتون میتوانید در زمان و تلاش خود صرفهجویی زیادی بکنید.
خارج کردن آیتمهای آرایه از حالت فشرده
با استفاده از روش معرفیشده در مثال زیر میتوانید آیتمهای آرایه را برحسب نامشان مورد دسترس قرار دهید:
تعویض متغیرها
در مثال زیر با روشی آشنا میشوید که امکان تعویض متغیرها را فراهم میسازد:
پروفایل و آمار کد
با استفاده از کتابخانههای معرفیشده در کد زیر میتوانید به برخی آمار مرتبط با کد پایتون خود دسترسی پیدا کنید:
تکرار رشته
شاید برخی اوقات لازم باشد که یک رشته را به مقدار معینی تکرار کنیم. البته انجام این کار در مورد تعداد پایین به صورت دستی بهصرفهتر است، اما زمانی که تعداد بالا باشد، میتوانید از روش زیر برای تکرار رشته کمک بگیرید:
برش دادن
با استفاده از روش ساده معرفیشده در کد زیر میتوانید یک رشته را به هر نوع و طولی که دوست دارید برش دهید:
معکوسسازی
در کد زیر مثالی از روش معکوس سازی یک رشته را مشاهده میکنید:
اندیس منفی
اگر میخواهید از آخرین کاراکتر یک رشته آغاز کنید، میتوانید از اندیس منفی استفاده کنید:
مجموعههای متقاطع
برای این که بتوانید آیتمهای مشترک دو مجموعه را به دست آورید، میتوانید از کد زیر استفاده کنید:
تفاوت مجموعهها
برای به دست آوردن اختلاف بین مجموعهها، یعنی آیتمهایی که در اشتراک دو مجموعه نیستند به روش زیر عمل میکنیم:
اجتماع کالکشنها
برای به دست آوردن ترکیب صریح دو مجموعه از کد زیر استفاده میکنیم:
آرگومانهای اختیاری
با ارائه یک مقدار پیشفرض برای یک آرگومان میتوان آرگومانهای اختیاری ارسال کرد:
آرگومانهای ناشناس با استفاده از arguments*
اگر تابع شما میتواند هر تعداد آرگومان دریافت کند در این صورت میتوانید یک کاراکتر ستاره (*) در ابتدای نام پارامتر قرار دهید:
دیکشنری به عنوان آرگومان با استفاده از arguments**
با بهرهگیری از arguments** میتوان تعداد متغیری از آرگومانهای کلیدواژه را به یک تابع ارسال کرد. بدین ترتیب میتوان مقادیر دیکشنری را به عنوان آرگومانهای کلیدواژه ارسال کرد:
تابع با خروجیهای چندگانه
اگر تابعی الزام به بازگشت مقادیر چندگانه داشته باشد، در این صورت:
حلقههای تکخطی
با استفاده از روش زیر میتوانید حلقههای تکخطی بنویسید:
ترکیب کردن لیستها با استفاده از Zip
در مثال زیر روشی مشاهده میکنید که:
- چند کالکشن میگیرد و یک کالکشن جدید بازمیگرداند.
- کالکشن جدید شامل آیتمهایی است که در آن هر آیتم شامل عناصری از هر کالکشن ورودی است.
- این روش امکان پیمایش چند کالکشن را به طور همزمان فراهم میسازد:
آزادسازی حافظه
فرایند garbage collection دستی را میتوان به صورت زمانبندیشده یا با سازوکاری مبتنی بر رویداد اجرا کرد:
استفاده از دکوراتورها
- دکوراتورها میتوانند بر کارکرد کد بیفزایند. آنها اساساً تابعهایی هستند که شیءها / تابعهای دیگر را فراخوانی میکنند. آنها تابعهای قابل فراخوانی هستند و از این رو شیئی بازگشت میدهند که میتوان در ادامه هنگامی که تابع دکوراتور اجرا میشود، فراخوانی شود.
- دکوراتورها امکان برنامهنویسی «جنبه گرا» (aspect-oriented) را فراهم میسازند.
- ما میتوانیم یک کلاس/تابع را پوشش دهیم و سپس هر زمان که تابعی فراخوانی شود، یک کد خاص اجرا میشود.
مثال زیر شیوه نمایش نام تابع را نمایش میدهد. این تنها یک کد مثالی است که نشان میدهد چگونه میتوانیم یک دکوراتور را فراخوانی کنیم. میتوان از دکوراتورها برای فراخوانی لاگرها، اجرای عملیات امنیتی و موارد دیگر استفاده کرد.
اکنون از آن در تابع خود استفاده میکنیم:
Unzip کردن
در کد زیر با روش Unzip کردن آشنا میشویم:
الحاق کالکشن
در این بخش با کد مرتبط با روش الحاق دو کالکشن مختلف با هم آشنا میشویم:
دسترسی به حافظه یک شیء
در برخی موارد لازم است که مستقیماً به آدرس حافظه یک متغیر دسترسی داشته باشیم:
نمایش دایرکتوری جاری
برای نمایش دایرکتوری کنونی که در آن قرار دارید، میتوانید از کد زیر استفاده کنید:
نمایش ماژولهای ایمپورت شده
برای دیدن این که کدام ماژولها در برنامه ایمپورت شدهاند میتوانید از کد زیر استفاده کنید:
دریافت شناسه پردازش جاری
برای این که شناسه پردازش جاری را به دست آورید میتوانید از کد زیر استفاده کنید:
بدین ترتیب به پایان این مقاله میرسیم. امیدواریم از مطالعه این نکات و ترفندهای زبان برنامهنویسی پایتون لذت برده باشید.
اگر این مطلب برای شما مفید بوده است، آموزشهای زیر نیز به شما پیشنهاد میشوند:
- مجموعه آموزشهای برنامهنویسی پایتون Python
- گنجینه آموزشهای برنامهنویسی پایتون (Python)
- مجموعه آموزشهای برنامهنویسی
- زبان برنامه نویسی پایتون (Python) — از صفر تا صد
- ترفندهای پایتون که باید آنها را بدانید — راهنمای کاربردی
==