آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور | ۱۵ پروژه عملی و کاربردی
جاوا اسکریپت یک زبان سبک و تفسیری برنامهنویسی است که برای ایجاد اپلیکیشنهای مبتنی بر اینترنت طراحی شده است. پیادهسازی جاوا اسکریپت بسیار آسان است، زیرا با HTML ادغام شده است. جاوا اسکریپت یک زبان باز و چند پلتفرمی است. در این مقاله به معرفی این زبان و ارائه آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور خواهیم پرداخت.
چرا باید جاوا اسکریپت یاد بگیریم؟
جاوا اسکریپت یک زبان ضروری برای دانشجویان و شاغلان حرفهای در مسیر تبدیل شدن به یک مهندس نرمافزار به خصوص در زمان کار در حوزه توسعه وب محسوب میشود. در این بخش برخی از آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور مزیتهای کلیدی یادگیری جاوا اسکریپت را توضیح میدهیم:
جاوا اسکریپت رایجترین زبان برنامهنویسی در دنیا است و به همین جهت به یک گزینه عالی برای برنامهنویسها تبدیل شده است. زمانی که جاوا اسکریپت را بیاموزید، به شما کمک میکند که فرانتاندهای عالی را طراحی کنید و با استفاده از فریمورکهای مختلف مبتنی بر جاوا اسکریپت مانند jQuery ،Node.JS و غیره، نرمافزارهای بکاند را طراحی کنید.
جاوا اسکریپت همه جا حضور دارد و روی همه مرورگرهای مدرن وب از قبل نصب شده است. از این رو برای نوشتن کدهای جاوا اسکریپت عملاً به هیچ چیز نیاز ندارید. مرورگرهای مختلف شامل کروم، فایرفاکس، سافاری و هر مرورگر دیگر که امروزه میشناسیم از جاوا اسکریپت پشتیبانی میکند.
آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور
جاوا اسکریپت به ایجاد وبسایتهای واقعاً زیبا و کاملاً سریع کمک میکند. بدین ترتیب میتوانید وبسایت خود را با یک کنسول توسعه دهید، طوری که حس و ظاهر آن بهترین تجربه کاربری گرافیکی را در اختیار کاربر قرار دهد. کاربرد جاوا اسکریپت اینک به توسعه اپلیکیشنهای موبایل، توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ و توسعه بازی نیز گسترش یافته است. بدین ترتیب فرصتهای زیادی در پیش روی برنامهنویس جاوا اسکریپت قرار میگیرد.
به دلیل تقاضای بالایی که برای جاوا اسکریپت وجود دارد، رشد شغلی بالا و پرداخت حقوقی زیادی برای افرادی که با جاوا اسکریپت برنامهنویسی میکنند وجود دارد. شما میتوانید به سایتهای شغلیابی مختلف بروید تا مهارتهای جاوا اسکریپت مختلفی را که در بازار کار مورد نیاز هستند، ببینید. نکته عالی در مورد جاوا اسکریپت این است که هزاران فریمورک و کتابخانه مختلف وجود دارند که میتوان مستقیماً در توسعه نرمافزار برای کاهش زمان ارائه به بازار مورد استفاده قرار داد.
برای یادگیری زبان برنامهنویسی دلایل بسیار زیادی وجود دارند، اما نکتهای که باید مطمئن باشیم این است که برای یادگیری هر نوع زبان برنامهنویسی، نه فقط جاوا اسکریپت، تنها لازم است که به تمرین کدنویسی بپردازید تا به یک فرد متبحر تبدیل شوید.
برنامه Hello World با استفاده از جاوا اسکریپت
در نخستین گام از آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور برای اینکه اندکی آشنایی عملی با این زبان برنامه نویسی پیدا کنید، یک برنامه آزمایشی کوچک Hello World مینویسیم:
1<html>
2 <body>
3 <script language = "javascript" type = "text/javascript">
4 <!--
5 document.write("Hello World!")
6 //-->
7 </script>
8 </body>
9</html>
فریمورکها و کتابخانههای مختلف و زیادی برای جاوا اسکریپت وجود دارند:
- Angular
- React
- jQuery
- Vue.js
- Ext.js
- Ember.js
- Meteor
- Mithril
- Node.js
- Polymer
- Aurelia
- Backbone.js
ارائه لیست کاملی از همه فریمورکها و کتابخانههای جاوا اسکریپت مقدور نیست، زیرا دنیای جاوا اسکریپت بسیار بزرگ است و هر روز اتفاقات جدید زیادی در آن رخ میدهند.
کاربردهای برنامهنویسی جاوا اسکریپت
همچنان که پیشتر توضیح دادیم، جاوا اسکریپت یکی از پراستفادهترین زبانهای برنامهنویسی دنیا چه در حوزه فرانتاند و چه بکاند است. این زبان تقریباً در همه زمینههای توسعه نرمافزار حضور دارد. در ادامه آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور برخی از این موارد را فهرستبندی کردهایم.
- اعتبارسنجی سمت کلاینت: اعتبارسنجی سمت کلاینت برای تأیید همه ورودیهای کاربر، پیش از تحویل به سرور کمکی زیادی میکند و در این مسیر جاوا اسکریپت نقش مهمی در اعتبارسنجی ورودیهای کاربر در همان سمت فرانتاند ایفا میکند.
- دستکاری صفحات HTML: جاوا اسکریپت به دستکاری صفحههای HTML به صورت درجا کمک میکند. به این ترتیب میتوان تگهای HTML را به روشی بسیار ساده با استفاده از جاوا اسکریپت حذف یا اضافه کرد و همچنین فایل HTML را مورد ویرایش قرار داد تا حس و ظاهر آن بر مبنای دستگاهها و شرایط مختلف تغییر یابد.
- نوتیفکیشنهای کاربر: شما میتوانید از جاوا اسکریپت برای باز کردن پاپآپهای دینامیک روی صفحههای وب و ارائه انواع مختلفی از نوتیفکیشنها به بازدیدکنندگان وبسایت استفاده کنید.
- بارگذاری دادهها در بکاند: جاوا اسکریپت کتابخانه Ajax را ارائه کرده است که به بارگذاری دادهها از بکاند در زمان اجرای برخی پردازشهای دیگر کمک میکند. به این ترتیب تجربه شگفتانگیزی برای بازدیدکنندگان وبسایت خلق میشود.
- ارائه: جاوا اسکریپت یک امکان برای ایجاد ارائه نیز فراهم ساخته است که روی حس و ظاهر وبسایت تأثیر میگذارد. به این منظور کتابخانههای RevealJS و BespokeJS برای ساخت ارائههای مبتنی بر وب ارائه شدهاند.
- اپلیکیشنهای سرور: NodeJS بر مبنای محیط زمان اجری جاوا اسکریپت در کروم برای ایجاد اپلیکیشنهای سریع و مقیاسپذیر سرور ساخته شده است. این یک کتابخانه مبتنی بر رویداد است که به توسعه بسیاری از اپلیکیشنهای پیچیده سمت سرور به همراه وبسرورها کمک میکند.
این لیست همچنان ادامه دارد و زمینههای مختلفی وجود دارند که میلیونها توسعهدهنده نرمافزار در آنها از جاوا اسکریپت برای توسعه وبسایتها و دیگر نرمافزارهای عالی بهره میگیرند.
مطلب آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور برای افراد مبتدی نگارش یافته است تا با مبانی مقدماتی زبان برنامهنویسی جاوا اسکریپت و روش طراحی صفحههای وب دینامیک آشنا شوید، اما برای مطالعه این راهنما و اجرای کدهای آن میبایست دستکم دانشی مقدماتی از HTML داشته باشید. همچنین در صورتی که دانش اندکی در مورد برنامهنویسی شیءگرا و ایدهای کلی در مورد اپلیکیشنهای آنلاین داشته باشید، کمک بزرگی خواهد بود.
جاوا اسکریپت چیست؟
جاوا اسکریپت یک زبان برنامهنویسی دینامیک است. این زبان سبک و پرکاربرد به عنوان بخشی از صفحههای وب استفاده میشود و پیادهسازی آن در اسکریپتهای سمت کلاینت موجب میشود که امکان تعامل با کاربر و دینامیک ساختن صفحههای وب فراهم آید. جاوا اسکریپت یک زبان برنامهنویسی تفسیرشونده با ظرفیتهای شیءگرایی است.
جاوا اسکریپت در ابتدا به نام LiveScript شناخته میشد، اما در ادامه شرکت Netscape نام آن را به JavaScript تغییر داد. دلیل احتمالی این تغییر نام، وجود هیجان زیادی است که در آن زمان با معرفی زبان جدیداً مطرحشده جاوا پدید آمده بود. جاوا اسکریپت نخستین بار در مرورگر نتاسکیپ 2.0 در سال 1995 با نام LiveScript ظاهر شد. هسته چندمنظوره این زبان در نتاسکیپ، اینترنت اکسپلورر و دیگر مرورگرهای وب قرار گرفت. در ادامه مشخصات ECMA-262 یک نسخه استاندارد برای هسته زبان جاوا اسکریپت زیر تعریف کرد.
- جاوا اسکریپت یک زبان برنامهنویسی سبک و تفسیرشونده است.
- این زبان برای طراحی اپلیکیشنهای آنلاین طراحی شده است.
- مکمل جاوا بوده و در آن ادغام میشود.
- مکمل HTML بوده و در آن ادغام میشود.
- جاوا اسکریپت یک زبان باز و چند پلتفرمی است.
جاوا اسکریپت سمت کلاینت
جاوا اسکریپت سمت کلاینت رایجترین زبان برنامهنویسی دنیا محسوب میشود. این اسکریپتها را میتوان در یک سند HTML قرار داده یا ارجاعاتی به آنها داد تا از سوی مرورگر تفسیر شوند.
این بدان معنی است که لزومی ندارد یک صفحه وب به صورت استاتیک باشد، بلکه میتواند شامل برنامهای باشد که با کاربر تعامل پیدا میکند، مرورگر را کنترل کرده و به صورت دینامیکی محتوای HTML را ایجاد میکند.
مکانیسم سمت کلاینت جاوا اسکریپت مزیتهای زیادی نسبت به اسکریپتهای CGI سمت سرور سنتی ارائه میکند. برای نمونه میتوانید از جاوا اسکریپت برای بررسی معتبر بودن ایمیل وارد شده از سوی کاربر استفاده کنید.
کد جاوا اسکریپت زمانی که کاربر فرم را تحویل میدهد، اجرا شده و تنها در صورتی که همه مدخلهای ورودی معتبر باشند، آن را تحویل وبسرور میدهد. از جاوا اسکریپت میتوان برای به دام انداختن رویدادهای آغازشده از سوی کاربر مانند کلیک کردن دکمهها، ناوبری بین لینکها و دیگر اقداماتی که کاربر به صورت صریح یا ضمنی در مرورگر انجام میدهد بهره گرفت.
مزایای جاوا اسکریپت
مزیتهای استفاده از جاوا اسکریپت به شرح زیر هستند:
- تعامل کمتر با سرور: با استفاده از جاوا اسکریپت، میتوان ورودیهای کاربر را پیش از ارسال فرم به سرور اعتبارسنجی کنید. به این ترتیب در ترافیک شبکه صرفهجویی میشود، یعنی بار کمتری به سرور وارد میشود.
- بازخورد آنی به بازدیدکنندگان: با استفاده از جاوا اسکریپت دیگر لازم نیست بازدیدکنندگان منتظر بمانند تا یک صفحه بارگذاری مجدد شود تا ببینند آیا وارد کردن چیزی را فراموش کردهاند یا نه.
- افزایش تعاملپذیری: امکان ایجاد تعامل در اینترفیسها پدید میآید. به این ترتیب وقتی کاربر ماوس را روی آنها میبرد و یا آنها را از طریق کیبورد فعال میکند، واکنش نشان میدهند.
- اینترفیسهای غنیتر: میتوان از جاوا اسکریپت برای گنجاندن آیتمها به صورت اجزای کشیدنی و رها کردنی و اسلایدرها برای طراحی اینترفیس کاربری غنی استفاده کرد.
محدودیتهای جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت را نمیتوان یک زبان برنامهنویسی با امکانات کامل دانست. دلیل این مسئله آن است که این زبان برخی محدودیتهای خاص خود را دارد:
- جاوا اسکریپت سمت کلاینت مجاز به خواندن و نوشتن فایلها نیست. این مسئله به دلیل امنیتی منع شده است.
- از جاوا اسکریپت نمیتوان برای اپلیکیشنهای شبکه استفاده کرد، زیرا از چنین قابلیتی پشتیبانی نمیکند.
- جاوا اسکریپت از قابلیتهای چندنخی و یا چندپردازندهای پشتیبانی نمیکند.
یک بار دیگر در این آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور باید اشاره کنیم که جاوا اسکریپت یک زبان برنامهنویسی سبُکِ تفسیرشونده است که امکان ایجاد تعامل را در صفحههای استاتیک HTML فراهم میسازد.
ابزارهای توسعه جاوا اسکریپت
یکی از مزیتهای اصلی جاوا اسکریپت این است که به ابزارهای گرانقیمت برای کدنویسی نیاز ندارد. شما میتوانید کار خود را با یک ادیتور متنی ساده مانند Notepad آغاز کنید. از آنجا که این یک زبان تفسیرشونده در چارچوب یک مرورگر وب است، حتی نیازی به خرید یک کامپایلر هم ندارید.
ساختار جاوا اسکریپت
اجازه بدهید پیش از آنکه وارد مباحث اصلی آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور بشویم، قدری ساختارها را یادآوری کنیم. زبان جاوا اسکریپت میتواند با استفاده از گزارههای جاوا اسکریپت که درون تگهای <script>... </script> در صفحه وب با ساختار HTML قرار میگیرند، پیادهسازی شود. امکان قرار دادن تگهای <script> شامل کد جاوا اسکریپت در هر جایی درون صفحه وب وجود دارد، اما به طور معمول توصیه میشود که این تگها درون تگ <head> قرار گیرند.
تگ <script> به برنامه مرورگر اعلام میکند که همه متن بین این تگها را به عنوان یک اسکریپت تفسیر کند. یک ساختار ساده کد جاوا اسکریپت به صورت زیر است:
1<script ...>
2 JavaScript code
3</script>
این تگ اسکریپت دو خصوصیت مهم میگیرد:
- Language – این خصوصیت زبانی که برای اسکریپتنویسی استفاده شده است را مشخص میسازد. به طور معمول این مقدار javascript است. با این که نسخههای جدید HTML (و XHTML و نسخههای قبلی آن) استفاده از این خصوصیت را کنار گذاشتهاند.
- Type – این خصوصیت برای تعیین زبان اسکریپتنویسی مورد استفاده مورد تأکید قرار گرفته است و مقدار آن باید text/javascript باشد.
بنابراین قطعه جاوا اسکریپت باید مانند زیر باشد:
1<script language = "javascript" type = "text/javascript">
2 JavaScript code
3</script>
نخستین کد جاوا اسکریپت
در این بخش از آموزش پروژه محور جاو اسکریپت برنامه کوچک Hello World که قبلاً نوشتیم را با هم بررسی میکنیم. ابتدا یک کامنت اختصاری HTML اضافه میکنیم که کد جاوا اسکریپت را در بر میگیرد. این کامنت با علامت <--// پایان مییابد. در اینجا منظور از // این است که یک کامنت جاوا اسکریپت است و از این رو باید اضافه شود تا انتهای اسکریپت به عنوان یک کد از سوی مرورگر تفسیر نشود. سپس یک تابع به نام document.write مینویسیم که یک رشته را در سند HTML مینویسد. از این تابع برای نوشتن متن، HTML یا هر دو استفاده میکنیم. به کد زیر نگاه کنید:
1<html>
2 <body>
3 <script language = "javascript" type = "text/javascript">
4 <!--
5 document.write("Hello World!")
6 //-->
7 </script>
8 </body>
9</html>
این کد خروجی زیر را تولید میکند:
Hello World!
فاصله خالی و شکستن خطوط در جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت فاصلههای خالی، علامت tab و newline را که در برنامههای جاوا اسکریپت ظاهر شوند، نادیده میگیرد و خطوط جدید را میتوان آزادانه در برنامه استفاده کرد و کد را به صورت دلخواه دندانهگذاری و قالببندی کرد. البته این کار باید به روشی منسجم و روشن انجام یابد تا خواندن و درک کد آسان شود.
نقطهویرگولها در جاوا اسکریپت اختیاری هستند
در ادامه از آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور لازم است یادآور شویم، به طور معمول گزارههای ساده در جاوا اسکریپت به یک کاراکتر نقطهویرگول (;) ختم میشوند که این وضعیت شبیه زبانهای ++C ،C و جاوا است. با این حال جاوا اسکریپت اجازه حذف نقطهویرگول را در صورت درج گزارههای مختلف در خطوط جدید فراهم میسازد. برای نمونه کد زیر را میتوان بدون نقطهویرگول نیز نوشت:
1<script language = "javascript" type = "text/javascript">
2 <!--
3 var1 = 10
4 var2 = 20
5 //-->
6</script>
اما زمانی که آن را در یک خط قالببندی کنیم، باید از نقطهویرگول استفاده کنیم:
1<script language = "javascript" type = "text/javascript">
2 <!--
3 var1 = 10; var2 = 20;
4 //-->
5</script>
نکته: استفاده از نقطهویرگول یک رویه خوب برنامهنویسی محسوب میشود.
حساسیت جاوا اسکریپت به کوچکی/بزرگی حروف
جاوا اسکریپت یک زبان است که در آن کوچکی/بزرگی حروف مهم است. این بدان معنی است که کلیدواژههای این زبان، متغیرها، نام توابع و دیگر شناسهها باید همواره با یک نوع خاص از کوچکی/بزرگی حروف نوشته شوند.
بنابراین شناسههای Time و TIME از نظر جاوا اسکریپت معانی متفاوتی دارند.
نکته: در زمان نوشتن متغیرها و نام توابع در جاوا اسکریپت باید دقت ویژهای به این مسئله مبذول شود.
کامنت ها در جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت از هر دو نوع کامنت به سبک زبان C و به سبک زبان ++C پشتیبانی میکند. بدین ترتیب:
- هر متن بین // و انتهای یک خط به عنوان یک کامنت تلقی شده و از سوی جاوا اسکریپت نادیده گرفته میشود.
- هر متن بین کاراکترهای /* و */ به عنوان یک کامنت نگریسته میشود. این نوع کامنت را میتوان در چند خط نوشت.
- جاوا اسکریپت همچنین کاراکتر باز کردن کامنتهای HTML یعنی —!> را شناسایی میکند و با آن همچون علامت // مانند یک کامنت تکخطی رفتار میکند.
- علامت بستن کامنتهای HTML یعنی <-- از سوی جاوا اسکریپت شناسایی نمیشود و از این رو باید به صورت <---// نوشته شود.
مثالی از کامنت در جاوا اسکریپت
مثال زیر شیوه استفاده از کامنت در جاوا اسکریپت را نشان میدهد:
1<script language = "javascript" type = "text/javascript">
2 <!--
3 // This is a comment. It is similar to comments in C++
4
5 /*
6 * This is a multi-line comment in JavaScript
7 * It is very similar to comments in C Programming
8 */
9 //-->
10</script>
منظور از جاوا اسکریپت ساده چیست؟
جاوا اسکریپت ساده یا جاوا اسکریپت وانیلی (Vanilla JavaScript) به زبان جاوا اسکریپت همچنان که هست و بدون هیچ گونه ابزار دیگر جهت تسهیل کدنویسی یا کارآمدتر ساختن آن گفته میشود. میتوان از جاوا اسکریپت ساده برای ساخت پروژههای مختلف استفاده کرد، اما به مرور که با این زبان بیشتر آشنا میشوید، خواهید دید که ابزارهای بسیار مختلفی برای پیادهسازی آسانتر و استفاده کارآمدتر از جاوا اسکریپت معرفی شدهاند.
ابزارها و کتابخانههای جاوا اسکریپت
همچنان که احتمالاً میدانید، استفاده از جاوا اسکریپت صرف زمان زیادی از توسعهدهندگان میگیرد و همچنان که مجدداً شاید بدانید زمان طلا است. به همین جهت است که فریمورکها و کتابخانههای جاوا اسکریپت خلق شدهاند. ما در مطلب آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور برخی پروژههای ساده جاوا اسکریپت را معرفی میکنیم که برای نوشتن آنها به هیچ ابزار بیرونی نیاز دارید و صرفاً برای آشنا ساختن شما با روشهای مقدماتی کدنویسی جاوا اسکریپت معرفی میشوند.
پروژههای عملی جاوا اسکریپت
اگر میخواهید یک توسعهدهنده وب شوید، باید کار خود را با تمرین کردن مهارتهای جاوا اسکریپت به صورت عملی و در اولین فرصت ممکن آغاز کنید. زمانی که دانشی ابتدایی از این زبان یافتید، میتوانید شروع به نوشتن پروژههای کوچک بکنید. برای آشنایی مقدماتی با زبان جاوا اسکریپت پیشنهاد میکنیم مجموعه مقالات زیر را مطالعه کنید:
همچنین دورههای آموزش ویدیویی که در این صفحه آمدهاند، نیز میتوانند به روند یادگیری و کسب مهارت شما در کدنویسی جاوا اسکریپت کمک کنند:
با این حال گاهی اوقات یافتن ایدههای پروژههای جاوا اسکریپت که با مهارتهای شما تطبیق داشته باشند و سرگرمکننده نیز باشند کار دشواری است. در این مقاله با عنوان آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور به معرفی 15 پروژه سرگرمکننده میپردازیم که میتوانید بیدرنگ شروع به ساخت آنها بکنید. همه این پروژهها اوپن سورس هستند و میتوانید از این کدها به هر نحو که تمایل دارید استفاده کنید.
یکی از بهترین روشهای برای یادگیری جاوا اسکریپت یا هر زبان دیگر برنامهنویسی این است که زمانی را صرف ساخت تعداد زیادی پروژه بکنید. با این حال زمان ما محدود است و از این رو بهتر است روی پروژههایی کار کنیم که ساخت آنها آسانتر است. با این وجود اگر به مطالعه چیزهایی بپردازید که از قبل میدانید، در نهایت چیز جدیدی نخواهید آموخت. همچنین باید پروژههایی برای آموزش انتخاب کنید که یادگیری آنها زیاد دشوارتر از سطح کنونی مهارتتان نباشد.
بنابراین پیشنهاد میکنیم پروژههایی را که در ادامه ارائه شدهاند را ابتدا به طور اجمالی بررسی کنید و سپس آنها را که با شرایط پیشگفته مطابقت دارند به ترتیب مورد مطالعه تفصیلی و تمرین عملی قرار دهید.
پروژه اول: ساخت و توسعه کرنومتر با جاوا اسکریپت ساده
ساخت یک کرنومتر با استفاده از جاوا اسکریپت کار بسیار آسانی است و حتی به عنوان یک مبتدی میتواند در زمان کمی این برنامه را بنویسید پس اولین پروژه ما در آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور خواهد بود. این کرنومتر به سه دکمه نیاز دارد که کاربر از طریق آنها با کرنومتر تعامل مییابد:
- شروع
- توقف
- ریست
فایلهای این پروژه به صورت زیر هستند.
- فایل HTML پروژه ساخت کرنومتر با جاوا اسکریپت
1<div class="wrapper">
2<h1>Stopwatch</h1>
3<h2>Vanilla JavaScript Stopwatch</h2>
4<p><span id="seconds">00</span>:<span id="tens">00</span></p>
5<button id="button-start">Start</button>
6<button id="button-stop">Stop</button>
7<button id="button-reset">Reset</button>
8</div>
- فایل CSS پروژه توسعه کرنومتر با جاوا اسکریپت
1/* Variabes */
2$orange: #ffa600;
3$grey:#f3f3f3;
4$white: #fff;
5$base-color:$orange ;
6
7
8/* Mixin's */
9@mixin transition {
10-webkit-transition: all 0.5s ease-in-out;
11-moz-transition: all 0.5s ease-in-out;
12transition: all 0.5s ease-in-out;
13}
14@mixin corners ($radius) {
15-moz-border-radius: $radius;
16-webkit-border-radius: $radius;
17border-radius: $radius;
18-khtml-border-radius: $radius;
19}
20
21body {
22background:$base-color;
23font-family: "HelveticaNeue-Light", "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif;
24height:100%;
25}
26
27.wrapper {
28width: 800px;
29margin: 30px auto;
30color:$white;
31text-align:center;
32}
33
34h1, h2, h3 {
35 font-family: 'Roboto', sans-serif;
36 font-weight: 100;
37 font-size: 2.6em;
38 text-transform: uppercase;
39}
40
41#seconds, #tens{
42 font-size:2em;
43}
44
45button{
46@include corners (5px);
47background:$base-color;
48color:$white;
49border: solid 1px $white;
50text-decoration:none;
51cursor:pointer;
52font-size:1.2em;
53padding:18px 10px;
54width:180px;
55margin: 10px;
56 outline: none;
57 &:hover{
58 @include transition;
59 background:$white;
60 border: solid 1px $white;
61 color:$base-color;
62 }
63}
64
65
66
67
68
69
70
- فایل جاوا اسکریپت پروژه طراحی کرنومتر با جاوا اسکریپت
1window.onload = function () {
2
3 var seconds = 00;
4 var tens = 00;
5 var appendTens = document.getElementById("tens")
6 var appendSeconds = document.getElementById("seconds")
7 var buttonStart = document.getElementById('button-start');
8 var buttonStop = document.getElementById('button-stop');
9 var buttonReset = document.getElementById('button-reset');
10 var Interval ;
11
12 buttonStart.onclick = function() {
13
14 clearInterval(Interval);
15 Interval = setInterval(startTimer, 10);
16 }
17
18 buttonStop.onclick = function() {
19 clearInterval(Interval);
20 }
21
22
23 buttonReset.onclick = function() {
24 clearInterval(Interval);
25 tens = "00";
26 seconds = "00";
27 appendTens.innerHTML = tens;
28 appendSeconds.innerHTML = seconds;
29 }
30
31
32
33 function startTimer () {
34 tens++;
35
36 if(tens < 9){
37 appendTens.innerHTML = "0" + tens;
38 }
39
40 if (tens > 9){
41 appendTens.innerHTML = tens;
42
43 }
44
45 if (tens > 99) {
46 console.log("seconds");
47 seconds++;
48 appendSeconds.innerHTML = "0" + seconds;
49 tens = 0;
50 appendTens.innerHTML = "0" + 0;
51 }
52
53 if (seconds > 9){
54 appendSeconds.innerHTML = seconds;
55 }
56
57 }
58
59
60}
برای مشاهده نسخه عملیاتی این پروژه میتوانید به این لینک (+) رجوع کنید.
پروژه دوم: کدنویسی ساعت با جاوا اسکریپت
ساخت یک ساعت دیجیتال با جاوا اسکریپت کار نسبتاً آسانی است، پس پروژه دوم ما در آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور همین موضوع خواهد بود. این یک پروژه نسبتاً کوچک است که با نوشتن آن میتوانید با متغیرها و حلقههای ساده IF آشنا شوید. در این مورد نیز با استفاده از CSS طراحی خود را سفارشیسازی میکنیم تا ظاهر ساعت دیجیتالمان بهبود پیدا کند.
- فایل HTML پروژه توسعه ساعت با جاوا اسکریپت
1<div id="MyClockDisplay" class="clock" onload="showTime()"></div>
2
- فایل CSS پروژه ساخت ساعت با جاوا اسکریپت
1body {
2 background: black;
3}
4
5.clock {
6 position: absolute;
7 top: 50%;
8 left: 50%;
9 transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
10 color: #17D4FE;
11 font-size: 60px;
12 font-family: Orbitron;
13 letter-spacing: 7px;
14
15
16
17}
- فایل جاوا اسکریپت پروژه طراحی ساعت با جاوا اسکریپت
1function showTime(){
2 var date = new Date();
3 var h = date.getHours(); // 0 - 23
4 var m = date.getMinutes(); // 0 - 59
5 var s = date.getSeconds(); // 0 - 59
6 var session = "AM";
7
8 if(h == 0){
9 h = 12;
10 }
11
12 if(h > 12){
13 h = h - 12;
14 session = "PM";
15 }
16
17 h = (h < 10) ? "0" + h : h;
18 m = (m < 10) ? "0" + m : m;
19 s = (s < 10) ? "0" + s : s;
20
21 var time = h + ":" + m + ":" + s + " " + session;
22 document.getElementById("MyClockDisplay").innerText = time;
23 document.getElementById("MyClockDisplay").textContent = time;
24
25 setTimeout(showTime, 1000);
26
27}
28
29showTime();
برای مشاهده نسخه عملیاتی این مورد از آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور به این صفحه (+) مراجعه کنید.
پروژه سوم: ساخت ماشین حساب با جاوا اسکریپت
کدنویسی یک ماشین حساب قدیمی، رویهای جالب برای بهبود مهارتهای جاوا اسکریپت محسوب میشود پس سومین پروژه از آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور را روی این موضوع متمرکز میکنیم. در این پروژه ابتدا اقدام به ایجاد یک اینترفیس تمیز و زیبا با استفاده از HTML و CSS و سپس قابلیتهای مختلف را با استفاده از جاوا اسکریپت به آن اضافه میکنیم. کار خود را با چند عملگر و دکمه ساده برای جمع، تفریق، ضرب و تقسیم آغاز میکنیم.
- فایل HTML ساخت ماشین حساب با جاوا اسکریپت
1<div class="calculator">
2 <div class="input" id="input"></div>
3 <div class="buttons">
4 <div class="operators">
5 <div>+</div>
6 <div>-</div>
7 <div>×</div>
8 <div>÷</div>
9 </div>
10 <div class="leftPanel">
11 <div class="numbers">
12 <div>7</div>
13 <div>8</div>
14 <div>9</div>
15 </div>
16 <div class="numbers">
17 <div>4</div>
18 <div>5</div>
19 <div>6</div>
20 </div>
21 <div class="numbers">
22 <div>1</div>
23 <div>2</div>
24 <div>3</div>
25 </div>
26 <div class="numbers">
27 <div>0</div>
28 <div>.</div>
29 <div id="clear">C</div>
30 </div>
31 </div>
32 <div class="equal" id="result">=</div>
33 </div>
34</div>
- فایل CSS پروژه کدنویسی ماشین حساب با جاوا اسکریپت
1body {
2 width: 500px;
3 margin: 4% auto;
4 font-family: 'Source Sans Pro', sans-serif;
5 letter-spacing: 5px;
6 font-size: 1.8rem;
7 -moz-user-select: none;
8 -webkit-user-select: none;
9 -ms-user-select: none;
10}
11
12.calculator {
13 padding: 20px;
14 -webkit-box-shadow: 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
15 box-shadow: 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
16 border-radius: 1px;
17}
18
19.input {
20 border: 1px solid #ddd;
21 border-radius: 1px;
22 height: 60px;
23 padding-right: 15px;
24 padding-top: 10px;
25 text-align: right;
26 margin-right: 6px;
27 font-size: 2.5rem;
28 overflow-x: auto;
29 transition: all .2s ease-in-out;
30}
31
32.input:hover {
33 border: 1px solid #bbb;
34 -webkit-box-shadow: inset 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
35 box-shadow: inset 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
36}
37
38.buttons {}
39
40.operators {}
41
42.operators div {
43 display: inline-block;
44 border: 1px solid #bbb;
45 border-radius: 1px;
46 width: 80px;
47 text-align: center;
48 padding: 10px;
49 margin: 20px 4px 10px 0;
50 cursor: pointer;
51 background-color: #ddd;
52 transition: border-color .2s ease-in-out, background-color .2s, box-shadow .2s;
53}
54
55.operators div:hover {
56 background-color: #ddd;
57 -webkit-box-shadow: 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
58 box-shadow: 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
59 border-color: #aaa;
60}
61
62.operators div:active {
63 font-weight: bold;
64}
65
66.leftPanel {
67 display: inline-block;
68}
69
70.numbers div {
71 display: inline-block;
72 border: 1px solid #ddd;
73 border-radius: 1px;
74 width: 80px;
75 text-align: center;
76 padding: 10px;
77 margin: 10px 4px 10px 0;
78 cursor: pointer;
79 background-color: #f9f9f9;
80 transition: border-color .2s ease-in-out, background-color .2s, box-shadow .2s;
81}
82
83.numbers div:hover {
84 background-color: #f1f1f1;
85 -webkit-box-shadow: 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
86 box-shadow: 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
87 border-color: #bbb;
88}
89
90.numbers div:active {
91 font-weight: bold;
92}
93
94div.equal {
95 display: inline-block;
96 border: 1px solid #3079ED;
97 border-radius: 1px;
98 width: 17%;
99 text-align: center;
100 padding: 127px 10px;
101 margin: 10px 6px 10px 0;
102 vertical-align: top;
103 cursor: pointer;
104 color: #FFF;
105 background-color: #4d90fe;
106 transition: all .2s ease-in-out;
107}
108
109div.equal:hover {
110 background-color: #307CF9;
111 -webkit-box-shadow: 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
112 box-shadow: 0px 1px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
113 border-color: #1857BB;
114}
115
116div.equal:active {
117 font-weight: bold;
118}
- فایل جاوا اسکریپت پروژه توسعه ماشین حساب با جاوا اسکریپت
1"use strict";
2
3var input = document.getElementById('input'), // input/output button
4 number = document.querySelectorAll('.numbers div'), // number buttons
5 operator = document.querySelectorAll('.operators div'), // operator buttons
6 result = document.getElementById('result'), // equal button
7 clear = document.getElementById('clear'), // clear button
8 resultDisplayed = false; // flag to keep an eye on what output is displayed
9
10// adding click handlers to number buttons
11for (var i = 0; i < number.length; i++) {
12 number[i].addEventListener("click", function(e) {
13
14 // storing current input string and its last character in variables - used later
15 var currentString = input.innerHTML;
16 var lastChar = currentString[currentString.length - 1];
17
18 // if result is not diplayed, just keep adding
19 if (resultDisplayed === false) {
20 input.innerHTML += e.target.innerHTML;
21 } else if (resultDisplayed === true && lastChar === "+" || lastChar === "-" || lastChar === "×" || lastChar === "÷") {
22 // if result is currently displayed and user pressed an operator
23 // we need to keep on adding to the string for next operation
24 resultDisplayed = false;
25 input.innerHTML += e.target.innerHTML;
26 } else {
27 // if result is currently displayed and user pressed a number
28 // we need clear the input string and add the new input to start the new opration
29 resultDisplayed = false;
30 input.innerHTML = "";
31 input.innerHTML += e.target.innerHTML;
32 }
33
34 });
35}
36
37// adding click handlers to number buttons
38for (var i = 0; i < operator.length; i++) {
39 operator[i].addEventListener("click", function(e) {
40
41 // storing current input string and its last character in variables - used later
42 var currentString = input.innerHTML;
43 var lastChar = currentString[currentString.length - 1];
44
45 // if last character entered is an operator, replace it with the currently pressed one
46 if (lastChar === "+" || lastChar === "-" || lastChar === "×" || lastChar === "÷") {
47 var newString = currentString.substring(0, currentString.length - 1) + e.target.innerHTML;
48 input.innerHTML = newString;
49 } else if (currentString.length == 0) {
50 // if first key pressed is an opearator, don't do anything
51 console.log("enter a number first");
52 } else {
53 // else just add the operator pressed to the input
54 input.innerHTML += e.target.innerHTML;
55 }
56
57 });
58}
59
60// on click of 'equal' button
61result.addEventListener("click", function() {
62
63 // this is the string that we will be processing eg. -10+26+33-56*34/23
64 var inputString = input.innerHTML;
65
66 // forming an array of numbers. eg for above string it will be: numbers = ["10", "26", "33", "56", "34", "23"]
67 var numbers = inputString.split(/\+|\-|\×|\÷/g);
68
69 // forming an array of operators. for above string it will be: operators = ["+", "+", "-", "*", "/"]
70 // first we replace all the numbers and dot with empty string and then split
71 var operators = inputString.replace(/[0-9]|\./g, "").split("");
72
73 console.log(inputString);
74 console.log(operators);
75 console.log(numbers);
76 console.log("----------------------------");
77
78 // now we are looping through the array and doing one operation at a time.
79 // first divide, then multiply, then subtraction and then addition
80 // as we move we are alterning the original numbers and operators array
81 // the final element remaining in the array will be the output
82
83 var divide = operators.indexOf("÷");
84 while (divide != -1) {
85 numbers.splice(divide, 2, numbers[divide] / numbers[divide + 1]);
86 operators.splice(divide, 1);
87 divide = operators.indexOf("÷");
88 }
89
90 var multiply = operators.indexOf("×");
91 while (multiply != -1) {
92 numbers.splice(multiply, 2, numbers[multiply] * numbers[multiply + 1]);
93 operators.splice(multiply, 1);
94 multiply = operators.indexOf("×");
95 }
96
97 var subtract = operators.indexOf("-");
98 while (subtract != -1) {
99 numbers.splice(subtract, 2, numbers[subtract] - numbers[subtract + 1]);
100 operators.splice(subtract, 1);
101 subtract = operators.indexOf("-");
102 }
103
104 var add = operators.indexOf("+");
105 while (add != -1) {
106 // using parseFloat is necessary, otherwise it will result in string concatenation :)
107 numbers.splice(add, 2, parseFloat(numbers[add]) + parseFloat(numbers[add + 1]));
108 operators.splice(add, 1);
109 add = operators.indexOf("+");
110 }
111
112 input.innerHTML = numbers[0]; // displaying the output
113
114 resultDisplayed = true; // turning flag if result is displayed
115});
116
117// clearing the input on press of clear
118clear.addEventListener("click", function() {
119 input.innerHTML = "";
120})
برای مشاهده نسخه نهایی خروجی این بخش از آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور به این صفحه (+) مراجعه کنید.
پروژه چهارم: ساخت کیت درام با جاوا اسکریپت
اگر میخواهید یک پروژه جاوا اسکریپت ایجاد کنید که سرگرمی زیادی داشته باشد، اما شما را در مسیر یادگیری این زبان نیز یاری کند، از مثال چهارم آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور لذت زیادی خواهید برد. همه کسانی که روی این پروژه کار کردهاند، آن را پروژه جذابی توصیف میکنند، زیرا ساخت یک کیت درام موسیقی موجب سرگرمی و لذت زیادی میشود.
- فایل HTML ساخت کیت دارم با جاوا اسکریپت
1<main>
2 <section class="main-wrapper">
3 <div class="key-map-wrapper">
4 <h2>Key Mapping</h2>
5 <ul class="key-map-list">
6 <li>
7 <kbd class="key-code">E</kbd>
8 <span class="key-sound">Crash</span>
9 </li>
10 <li>
11 <kbd class="key-code">R</kbd>
12 <span class="key-sound">Ride</span>
13 </li>
14 <li>
15 <kbd class="key-code">F</kbd>
16 <span class="key-sound">Floor tom</span>
17 </li>
18 <li>
19 <kbd class="key-code">G</kbd>
20 <span class="key-sound">Mid tom</span>
21 </li>
22 <li>
23 <kbd class="key-code">H</kbd>
24 <span class="key-sound">High tom</span>
25 </li>
26 <li>
27 <kbd class="key-code">V</kbd>
28 <kbd class="key-code">B</kbd>
29 <span class="key-sound">Kick</span>
30 </li>
31 <li>
32 <kbd class="key-code">J</kbd>
33 <span class="key-sound">Snare</span>
34 </li>
35 <li>
36 <kbd class="key-code">I</kbd>
37 <span class="key-sound">Hi-Hat Open</span>
38 </li>
39 <li>
40 <kbd class="key-code">K</kbd>
41 <span class="key-sound">Hi-Hat Closed</span>
42 </li>
43 </ul>
44 </div>
45 <h1 class="main-title">JavaScript Drum Kit</h1>
46 <div class="drum-kit-wrapper">
47 <img id="crash-ride" class="crash-cymbal" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/img/crash.png" alt="Crash cymbal">
48 <img id="hihat-top" class="hihat-top-cymbal" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/img/hihat-top.png" alt="Hi Hat cymbal">
49 <div data-key="74" class="key snare">
50 <kbd>J</kbd>
51 </div>
52 <div data-key="66" class="key kick">
53 <kbd>B</kbd>
54 </div>
55 <div data-key="86" class="key kick2">
56 <kbd>V</kbd>
57 </div>
58 <div data-key="72" class="key tom-high">
59 <kbd>H</kbd>
60 </div>
61 <div data-key="71" class="key tom-mid">
62 <kbd>G</kbd>
63 </div>
64 <div data-key="70" class="key tom-low">
65 <kbd>F</kbd>
66 </div>
67 <div data-key="69" class="key crash">
68 <kbd>E</kbd>
69 </div>
70 <div data-key="82" class="key ride">
71 <kbd>R</kbd>
72 </div>
73 <div data-key="73" class="key hihat-open">
74 <kbd>I</kbd>
75 </div>
76 <div data-key="75" class="key hihat-close">
77 <kbd>K</kbd>
78 </div>
79 <img class="drum-kit" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/img/drum-kit.png" alt="Drum Kit" />
80 </div>
81 </section>
82</main>
83<audio data-key="74" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/snare.wav"></audio>
84<audio data-key="66" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/kick.wav"></audio>
85<audio data-key="86" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/kick.wav"></audio>
86<audio data-key="72" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/tom-high.wav"></audio>
87<audio data-key="71" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/tom-mid.wav"></audio>
88<audio data-key="70" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/tom-low.wav"></audio>
89<audio data-key="69" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/crash.wav"></audio>
90<audio data-key="82" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/ride.wav"></audio>
91<audio data-key="73" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/hihat-open.wav"></audio>
92<audio data-key="75" src="https://raw.githubusercontent.com/ArunMichaelDsouza/javascript-30-course/master/src/01-javascript-drum-kit/sounds/hihat-close.wav"></audio>
- فایل CSS توسعه کیت دارم با جاوا اسکریپت
1@import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Handlee|Pacifico);
2
3html,
4body {
5 padding: 0;
6 margin: 0;
7 background-color: #fff;
8}
9
10.main-wrapper {
11 margin: 30px auto 0;
12 width: 1080px;
13 text-align: center;
14}
15
16.main-title {
17 font-family: 'Pacifico', cursive;
18 text-align: center;
19 font-size: 3.2em;
20 color: #cb2026;
21 text-shadow: 1px 1px 1px #5a0b0d;
22}
23
24.drum-kit-wrapper {
25 position: relative;
26 width: 600px;
27 margin: -100px auto 0;
28}
29
30.drum-kit {
31 width: 100%;
32 height: 520px;
33 position: relative;
34}
35
36.crash-cymbal {
37 position: absolute;
38 top: 114px;
39 left: 80px;
40 transform: rotate(-7.2deg) scale(1.5);
41 transition: all ease-in-out .042s;
42}
43
44.hihat-top-cymbal {
45 position: absolute;
46 top: 166px;
47 right: 71px;
48 transform: scale(1.35);
49 z-index: 0;
50 transition: all ease-in-out .042s;
51}
52
53.key {
54 display: inline-block;
55 transition: all ease-in-out .042s;
56 position: absolute;
57 background: #eaeaea;
58 font-size: 1.5em;
59 height: 32px;
60 width: 32px;
61 text-align: center;
62 border-radius: 4px;
63 border: 3px solid #aaa;
64 color: #444;
65 box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.65);
66 z-index: 2;
67}
68
69.key.kick {
70 top: 355px;
71 right: 250px;
72}
73
74.key.kick2 {
75 top: 355px;
76 right: 308px;
77}
78
79.key.snare {
80 right: 145px;
81 top: 280px;
82}
83
84.key.tom-high {
85 right: 227px;
86 top: 240px;
87}
88
89.key.tom-mid {
90 left: 222px;
91 top: 220px;
92}
93
94.key.tom-low {
95 top: 320px;
96 left: 133px;
97}
98
99.key.crash {
100 top: 80px;
101 left: 75px;
102}
103
104.key.ride {
105 left: 165px;
106 top: 87px;
107}
108
109.key.hihat-open {
110 right: 165px;
111 top: 144px;
112}
113
114.key.hihat-close {
115 right: 60px;
116 top: 150px;
117}
118
119.playing {
120 transform: scale(1.12);
121}
122
123.key-map-wrapper {
124 position: absolute;
125 right: 0;
126 top: 0;
127 height: 700px;
128 background: #111;
129 width: 250px;
130 z-index: 3;
131}
132
133.key-map-wrapper > h2 {
134 color: #fff;
135 font-family: 'Handlee', cursive;
136 margin-bottom: 35px;
137 border-bottom: 1px solid #fff;
138 padding-bottom: 20px;
139}
140
141.key-map-list {
142 list-style: none;
143 color: #fff;
144 text-align: left;
145}
146
147.key-map-list > li {
148 margin-bottom: 25px;
149}
150
151.key-code {
152 color: #444;
153 background-color: #eaeaea;
154 font-size: 1.25em;
155 padding: 5px 10px;
156 border-radius: 4px;
157 border: 3px solid #aaa;
158}
159
160.key-sound {
161 font-size: 1.2em;
162 margin-left: 10px;
163 font-family: 'Handlee', cursive;
164 vertical-align: middle;
165}
- فایل جاوا اسکریپت پروژه کدنویسی کیت درام با جاوا اسکریپت
1// JavaScript Drum Kit App
2
3{
4 const playingClass = 'playing',
5 crashRide = document.getElementById('crash-ride'),
6 hiHatTop = document.getElementById('hihat-top');
7
8 const animateCrashOrRide = () => {
9 crashRide.style.transform = 'rotate(0deg) scale(1.5)';
10 };
11
12 const animateHiHatClosed = () => {
13 hiHatTop.style.top = '171px';
14 };
15
16 const playSound = e => {
17 const keyCode = e.keyCode,
18 keyElement = document.querySelector(`div[data-key="${keyCode}"]`);
19
20 if(!keyElement) return;
21
22 const audioElement = document.querySelector(`audio[data-key="${keyCode}"]`);
23 audioElement.currentTime = 0;
24 audioElement.play();
25
26 switch(keyCode) {
27 case 69:
28 case 82:
29 animateCrashOrRide();
30 break;
31 case 75:
32 animateHiHatClosed();
33 break;
34 }
35
36 keyElement.classList.add(playingClass);
37 };
38
39 const removeCrashRideTransition = e => {
40 if(e.propertyName !== 'transform') return;
41
42 e.target.style.transform = 'rotate(-7.2deg) scale(1.5)';
43 };
44
45 const removeHiHatTopTransition = e => {
46 if(e.propertyName !== 'top') return;
47
48 e.target.style.top = '166px';
49 };
50
51 const removeKeyTransition = e => {
52 if(e.propertyName !== 'transform') return;
53
54 e.target.classList.remove(playingClass)
55 };
56
57 const drumKeys = Array.from(document.querySelectorAll('.key'));
58
59 drumKeys.forEach(key => {
60 key.addEventListener('transitionend', removeKeyTransition);
61 });
62
63 crashRide.addEventListener('transitionend', removeCrashRideTransition);
64 hiHatTop.addEventListener('transitionend', removeHiHatTopTransition);
65
66 window.addEventListener('keydown', playSound);
67}
برای مشاهده نسخه نهایی این پروژه به این صفحه (+) مراجعه کنید.
پروژه پنجم: کدنویسی بازی حدس زدن رنگ با جاوا اسکریپت
کدنویسی یک بازی حدس زدن رنگ با جاوا اسکریپت کار بسیار آسانی محسوب میشود پس اجازه بدهید پنجمین پروژه از آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور را به این موضوع اختصاص دهیم. در این پروژه، یک بازی میسازیم که در آن بازیکن یک مقدار منفرد RGB برای یک رنگ میبیند. این بازیکن باید روی رنگی که با مقدار RGB نمایش یافته منطبق است کلیک کند.
امکان افزودن قابلیتهای بیشتر به این پروژه جهت دشوارتر ساختن آن وجود دارد. برای نمونه میتوانید تعداد حدسها را محدود سازید یا به بازیکنها «جان» (Live) بدهید تا در صورت اشتباههای مکرر، جانهای خود را از دست بدهند.
- فایل HTML توسعه بازی حدس زدن رنگ با جاوا اسکریپت
1<html>
2<head>
3 <title>Color Game</title>
4 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
5 <link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:300' rel='stylesheet' type='text/css'>
6
7</head>
8<body>
9 <h1>The Great <span id="color-display">RGB</span> Guessing Game</h1>
10 <div id ="stripe">
11 <button id="reset">New Colors</button>
12 <span id="message"></span>
13 <button class="mode">Easy</button>
14 <button class="mode selected">Hard</button>
15 </div>
16 <div id="container">
17 <div class="square"></div>
18 <div class="square"></div>
19 <div class="square"></div>
20 <div class="square"></div>
21 <div class="square"></div>
22 <div class="square"></div>
23 </div>
24
25 <script type="text/javascript" src="script.js"></script>
26<!-- <script type="text/javascript" src="colorGame.js"></script>
27 --></body>
28</html>
- فایل CSS ساخت بازی حدس زدن رنگ با جاوا اسکریپت
1body {
2 background-color: #232323;
3 font-family: "Raleway", Sans-serif;
4 font-size: 62.5%; /*1 em = 10px */
5 margin: 0;
6}
7
8#container {
9 max-width: 600px;
10 margin: 0 auto;
11 padding-top: 20px;
12
13}
14.square {
15 width: 30%;
16 background-color: purple;
17 padding-bottom: 30%;
18 float: left;
19 margin: 1.66%;
20 transition: background .5s;
21 -webkit-transition: background .5s;
22 -moz-transition: background .5s;
23 o-transition: background .5s;
24}
25
26h1 {
27 color: white;
28 background-color: #2C8E99;
29 font-size: 3.5em;
30 text-align: center;
31 text-transform: uppercase;
32 margin: 0;
33 padding: 10px 0;
34}
35
36#color-display {
37 display: block;
38 font-size: 2em;
39}
40
41#stripe {
42 background: white;
43 height: 30px;
44 text-align: center;
45 color: black;
46}
47
48#message {
49 text-transform: uppercase;
50 color: #2C8E99;
51 font-size: 1.5em;
52 display: inline-block;
53 width: 20%;
54}
55
56button {
57 outline: none;
58 color: #2C8E99;
59 font-family: "Raleway", Sans-serif;
60 text-transform: uppercase;
61 font-size: 1.5em;
62 background-color: white;
63 height: 100%;
64 letter-spacing: 1px;
65 transition: all 0.3s;
66 -webkit-transition: all 0.3s;
67 -moz-transition: all 0.3s;
68 o-transition: all 0.3s;
69}
70
71button:hover {
72 background-color: #2C8E99;
73 color: white;
74}
75
76.selected {
77 background-color: #2C8E99;
78 color: white;
79}
80
81.square {
82 border-radius: 20%;
83}
84
85* {
86 border: 0px solid red;
87}
88
89
90
- فایل جاوا اسکریپت پروژه کدنویسی بازی حدس زدن رنگ با جاوا اسکریپت
1var numSquares = 6;
2var colors = [];
3var pickedColor;
4
5var squares = document.querySelectorAll(".square");
6var colorDisplay = document.querySelector("#color-display");
7var messageDisplay = document.querySelector("#message");
8var h1 = document.querySelector("h1");
9var resetButton = document.querySelector("#reset");
10var modeButtons = document.querySelectorAll(".mode");
11var easyButton = document.querySelector(".mode");
12
13init();
14
15function init() {
16 colorDisplay.textContent = pickedColor;
17 setupSquares();
18 setupMode();
19 reset();
20}
21
22resetButton.addEventListener("click", function() {
23 reset();
24});
25
26function setupSquares() {
27 for (var i = 0; i < squares.length; i++) {
28 squares[i].style.backgroundColor = colors[i];
29 squares[i].addEventListener("click", function() {
30 var clickedColor = this.style.backgroundColor;
31 if(clickedColor === pickedColor) {
32 messageDisplay.textContent = "Correct";
33 resetButton.textContent = "Play Again";
34 changeColors(pickedColor);
35 }
36 else {
37 this.style.backgroundColor = "#232323";
38 messageDisplay.textContent = "try again";
39 }
40 });
41 }
42}
43
44function setupMode() {
45 for(var i = 0; i < modeButtons.length; i++) {
46 modeButtons[i].addEventListener("click", function() {
47 for (var i = 0; i < modeButtons.length; i++) {
48 modeButtons[i].classList.remove("selected");
49 }
50 this.classList.add("selected");
51 if (this.textContent === "Easy") {
52 numSquares = 3;
53 }
54 else {
55 numSquares = 6;
56 }
57 reset();
58 });
59 }
60}
61
62function reset() {
63 colors = genRandomColors(numSquares);
64 pickedColor = chooseColor();
65 colorDisplay.textContent = pickedColor;
66 h1.style.backgroundColor = "#2C8E99";
67 resetButton.textContent = "New Colors";
68 messageDisplay.textContent = "";
69 for (var i = 0; i < squares.length; i++) {
70 if(colors[i]) {
71 squares[i].style.display = "block";
72 squares[i].style.backgroundColor = colors[i];
73 }
74 else {
75 squares[i].style.display = "none";
76 }
77 }
78}
79
80function changeColors(color) {
81 for(var i = 0; i < squares.length; i++) {
82 squares[i].style.backgroundColor = color;
83 h1.style.backgroundColor = color;
84 }
85}
86
87function chooseColor() {
88 var random = Math.floor(Math.random() * colors.length);
89 return colors[random];
90}
91
92function genRandomColors(num) {
93 var arr = [];
94 for (var i = 0; i < num; i++) {
95 arr.push(makeColor());
96 }
97 return arr;
98}
99
100function makeColor() {
101 var r = Math.floor(Math.random() * 256);
102 var g = Math.floor(Math.random() * 256);
103 var b = Math.floor(Math.random() * 256);
104 return "rgb(" + r + ", " + g + ", " + b + ")";
105}
106
107
108
109
برای مشاهده نسخه عملیاتی این بازی به این صفحه (+) مراجعه کنید.
پروژه ششم: ساخت بازی HANGMAN با جاوا اسکریپت
ساخت بازی HANGMAN یکی از بهترین ایدهها برای تمرین توسط افراد مبتدی است که نیازمند کمی چالش هستند، از همین روش ششمین مورد از آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور را به آن اختصاص دادهایم. این بازی در مورد حدس زدن یک کلمه تصادفی به صورت حرف به حرف است که در صورت پایان یافتن تعداد حدسهای کاربر، بازی تمام میشود. با این که روند بازی ممکن است ساده به نظر بیاید، اما باید چند نکته مهم را در کد جاوا اسکریپت خود در نظر بگیرید:
- حد بیشینهای برای تعداد حدسها در نظر بگیرید.
- تعداد باقیمانده حدسهای بازیکن را نمایش دهید.
- یک رابط کاربری برای وارد کردن حدسها در اختیار بازیکن قرار دهید.
نوشتن این پروژه جاوا اسکریپت احتمالاً به زمان بیشتری نیاز دارد و باید در مورد گزینه تصادفی، متغیرها، مقادیر بولی، ورودیها، خروجیها، رشتهها طول متغیرها و موارد دیگر بیاندیشید.
- فایل HTML ساخت بازی HANGMAN با جاوا اسکریپت
1<div class="wrapper">
2 <h1>Hangman</h1>
3 <h2>Vanilla JavaScript Hangman Game</h2>
4 <p>Use the alphabet below to guess the word, or click hint to get a clue. </p>
5</div>
6<div class="wrapper">
7 <div id="buttons">
8 </div>
9 <p id="catagoryName"></p>
10 <div id="hold">
11 </div>
12 <p id="mylives"></p>
13 <p id="clue">Clue -</p>
14 <canvas id="stickman">This Text will show if the Browser does NOT support HTML5 Canvas tag</canvas>
15 <div class="container">
16 <button id="hint">Hint</button>
17 <button id="reset">Play again</button>
18 </div>
19</div>
20
21
22
- فایل CSS کدنویسی بازی HANGMAN با جاوا اسکریپت
1/* Variabes */
2$orange: #ffa600;
3$green: #c1d72e;
4$blue: #82d2e5;
5$grey:#f3f3f3;
6$white: #fff;
7$base-color:$green ;
8
9/* Mixin's */
10
11@mixin transition {
12 -webkit-transition: all 0.5s ease-in-out;
13 -moz-transition: all 0.5s ease-in-out;
14 transition: all 0.5s ease-in-out;
15}
16
17@mixin clear {
18 &:after {
19 content: "";
20 display: table;
21 clear: both;
22 }
23}
24
25 @mixin box-size {
26 -webkit-box-sizing: border-box;
27 -moz-box-sizing: border-box;
28 box-sizing: border-box;
29}
30
31 @mixin transition {
32 -webkit-transition: all 0.3s ease-in-out;
33 -moz-transition: all 0.3s ease-in-out;
34 transition: all 0.3s ease-in-out;
35}
36
37@mixin fade {
38 -moz-transition: all 1s ease-in;
39 -moz-transition:all 0.3s ease-in-out;
40 -webkit-transition:all 0.3s ease-in-out;
41}
42
43@mixin opacity {
44 opacity:0.4;
45 filter:alpha(opacity=40);
46 @include fade;
47}
48
49@mixin corners ($radius) {
50 -moz-border-radius: $radius;
51 -webkit-border-radius: $radius;
52 border-radius: $radius;
53 -khtml-border-radius: $radius;
54}
55
56body {
57 background:$base-color;
58 font-family: "HelveticaNeue-Light", "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Lucida Grande", sans-serif;
59 color:$white;
60 height:100%;
61 text-align:center;
62 font-size:18px;
63}
64
65.wrappper{
66 @include clear;
67 width:100%;
68 margin:0 auto;
69}
70
71
72canvas{
73 color:$white;
74 border: $white dashed 2px;
75 padding:15px;
76}
77
78h1, h2, h3 {
79 font-family: 'Roboto', sans-serif;
80 font-weight: 100;
81 text-transform: uppercase;
82 margin:5px 0;
83}
84
85h1 {
86 font-size: 2.6em;
87}
88
89h2 {
90 font-size: 1.6em;
91}
92
93p{
94 font-size: 1.6em;
95}
96
97#alphabet {
98 @include clear;
99 margin:15px auto;
100 padding:0;
101 max-width:900px;
102}
103
104#alphabet li {
105 float:left;
106 margin: 0 10px 10px 0;
107 list-style:none;
108 width:35px;
109 height:30px;
110 padding-top:10px;
111 background:$white;
112 color:$base-color;
113 cursor:pointer;
114 @include corners(5px);
115 border: solid 1px $white;
116
117 &:hover{
118 background:$base-color;
119 border: solid 1px $white;
120 color:$white;
121 }
122}
123
124#my-word {
125 margin: 0;
126 display: block;
127 padding: 0;
128 display:block;
129}
130
131#my-word li {
132 position: relative;
133 list-style: none;
134 margin: 0;
135 display: inline-block;
136 padding: 0 10px;
137 font-size:1.6em;
138}
139
140.active {
141 @include opacity;
142 cursor:default;
143
144 &:hover{
145 @include fade;
146 @include opacity;
147 }
148}
149
150#mylives{
151 font-size:1.6em;
152 text-align:center;
153 display:block;
154}
155
156button{
157 @include corners (5px);
158 background:$base-color;
159 color:$white;
160 border: solid 1px $white;
161 text-decoration:none;
162 cursor:pointer;
163 font-size:1.2em;
164 padding:18px 10px;
165 width:180px;
166 margin: 10px;
167 outline: none;
168
169 &:hover{
170 @include transition;
171 background:$white;
172 border: solid 1px $white;
173 color:$base-color;
174 }
175}
176
177@media (max-width: 767px) {
178 #alphabet {
179 padding:0 0 0 15px;
180}
181 }
182
183 @media (max-width: 480px) {
184 #alphabet {
185 padding:0 0 0 25px;
186}
187 }
- فایل جاوا اسکریپت پروژه ساخت بازی HANGMAN با جاوا اسکریپت
1window.onload = function () {
2
3 var alphabet = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h',
4 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's',
5 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'];
6
7 var categories; // Array of topics
8 var chosenCategory; // Selected catagory
9 var getHint ; // Word getHint
10 var word ; // Selected word
11 var guess ; // Geuss
12 var geusses = [ ]; // Stored geusses
13 var lives ; // Lives
14 var counter ; // Count correct geusses
15 var space; // Number of spaces in word '-'
16
17 // Get elements
18 var showLives = document.getElementById("mylives");
19 var showCatagory = document.getElementById("scatagory");
20 var getHint = document.getElementById("hint");
21 var showClue = document.getElementById("clue");
22
23
24
25 // create alphabet ul
26 var buttons = function () {
27 myButtons = document.getElementById('buttons');
28 letters = document.createElement('ul');
29
30 for (var i = 0; i < alphabet.length; i++) {
31 letters.id = 'alphabet';
32 list = document.createElement('li');
33 list.id = 'letter';
34 list.innerHTML = alphabet[i];
35 check();
36 myButtons.appendChild(letters);
37 letters.appendChild(list);
38 }
39 }
40
41
42 // Select Catagory
43 var selectCat = function () {
44 if (chosenCategory === categories[0]) {
45 catagoryName.innerHTML = "The Chosen Category Is Premier League Football Teams";
46 } else if (chosenCategory === categories[1]) {
47 catagoryName.innerHTML = "The Chosen Category Is Films";
48 } else if (chosenCategory === categories[2]) {
49 catagoryName.innerHTML = "The Chosen Category Is Cities";
50 }
51 }
52
53 // Create geusses ul
54 result = function () {
55 wordHolder = document.getElementById('hold');
56 correct = document.createElement('ul');
57
58 for (var i = 0; i < word.length; i++) {
59 correct.setAttribute('id', 'my-word');
60 guess = document.createElement('li');
61 guess.setAttribute('class', 'guess');
62 if (word[i] === "-") {
63 guess.innerHTML = "-";
64 space = 1;
65 } else {
66 guess.innerHTML = "_";
67 }
68
69 geusses.push(guess);
70 wordHolder.appendChild(correct);
71 correct.appendChild(guess);
72 }
73 }
74
75 // Show lives
76 comments = function () {
77 showLives.innerHTML = "You have " + lives + " lives";
78 if (lives < 1) {
79 showLives.innerHTML = "Game Over";
80 }
81 for (var i = 0; i < geusses.length; i++) {
82 if (counter + space === geusses.length) {
83 showLives.innerHTML = "You Win!";
84 }
85 }
86 }
87
88 // Animate man
89 var animate = function () {
90 var drawMe = lives ;
91 drawArray[drawMe]();
92 }
93
94
95 // Hangman
96 canvas = function(){
97
98 myStickman = document.getElementById("stickman");
99 context = myStickman.getContext('2d');
100 context.beginPath();
101 context.strokeStyle = "#fff";
102 context.lineWidth = 2;
103 };
104
105 head = function(){
106 myStickman = document.getElementById("stickman");
107 context = myStickman.getContext('2d');
108 context.beginPath();
109 context.arc(60, 25, 10, 0, Math.PI*2, true);
110 context.stroke();
111 }
112
113 draw = function($pathFromx, $pathFromy, $pathTox, $pathToy) {
114
115 context.moveTo($pathFromx, $pathFromy);
116 context.lineTo($pathTox, $pathToy);
117 context.stroke();
118}
119
120 frame1 = function() {
121 draw (0, 150, 150, 150);
122 };
123
124 frame2 = function() {
125 draw (10, 0, 10, 600);
126 };
127
128 frame3 = function() {
129 draw (0, 5, 70, 5);
130 };
131
132 frame4 = function() {
133 draw (60, 5, 60, 15);
134 };
135
136 torso = function() {
137 draw (60, 36, 60, 70);
138 };
139
140 rightArm = function() {
141 draw (60, 46, 100, 50);
142 };
143
144 leftArm = function() {
145 draw (60, 46, 20, 50);
146 };
147
148 rightLeg = function() {
149 draw (60, 70, 100, 100);
150 };
151
152 leftLeg = function() {
153 draw (60, 70, 20, 100);
154 };
155
156 drawArray = [rightLeg, leftLeg, rightArm, leftArm, torso, head, frame4, frame3, frame2, frame1];
157
158
159 // OnClick Function
160 check = function () {
161 list.onclick = function () {
162 var geuss = (this.innerHTML);
163 this.setAttribute("class", "active");
164 this.onclick = null;
165 for (var i = 0; i < word.length; i++) {
166 if (word[i] === geuss) {
167 geusses[i].innerHTML = geuss;
168 counter += 1;
169 }
170 }
171 var j = (word.indexOf(geuss));
172 if (j === -1) {
173 lives -= 1;
174 comments();
175 animate();
176 } else {
177 comments();
178 }
179 }
180 }
181
182
183 // Play
184 play = function () {
185 categories = [
186 ["everton", "liverpool", "swansea", "chelsea", "hull", "manchester-city", "newcastle-united"],
187 ["alien", "dirty-harry", "gladiator", "finding-nemo", "jaws"],
188 ["manchester", "milan", "madrid", "amsterdam", "prague"]
189 ];
190
191 chosenCategory = categories[Math.floor(Math.random() * categories.length)];
192 word = chosenCategory[Math.floor(Math.random() * chosenCategory.length)];
193 word = word.replace(/\s/g, "-");
194 console.log(word);
195 buttons();
196
197 geusses = [ ];
198 lives = 10;
199 counter = 0;
200 space = 0;
201 result();
202 comments();
203 selectCat();
204 canvas();
205 }
206
207 play();
208
209 // Hint
210
211 hint.onclick = function() {
212
213 hints = [
214 ["Based in Mersyside", "Based in Mersyside", "First Welsh team to reach the Premier Leauge", "Owned by A russian Billionaire", "Once managed by Phil Brown", "2013 FA Cup runners up", "Gazza's first club"],
215 ["Science-Fiction horror film", "1971 American action film", "Historical drama", "Anamated Fish", "Giant great white shark"],
216 ["Northern city in the UK", "Home of AC and Inter", "Spanish capital", "Netherlands capital", "Czech Republic capital"]
217 ];
218
219 var catagoryIndex = categories.indexOf(chosenCategory);
220 var hintIndex = chosenCategory.indexOf(word);
221 showClue.innerHTML = "Clue: - " + hints [catagoryIndex][hintIndex];
222 };
223
224 // Reset
225
226 document.getElementById('reset').onclick = function() {
227 correct.parentNode.removeChild(correct);
228 letters.parentNode.removeChild(letters);
229 showClue.innerHTML = "";
230 context.clearRect(0, 0, 400, 400);
231 play();
232 }
233}
234
برای مشاهده نسخه عملیاتی این پروژه به این صفحه (+) مراجعه کنید.
پروژه هفتم: ساخت بازی دوز با جاوا اسکریپت
ساخت یک بازی دوز ساده با جاوا اسکریپت میتوانید یک پروژه عالی دیگر باشد که میتوانید در مدت کوتاهی آن را انجام دهید. در این پروژه ابتدا یک شبکه 3 در 3 ایجاد میکنیم که بازیکنان به ترتیب این شبکه را با علامتهای ضربدر و دایره پر میکنند. بازیکن برنده کسی است که بتواند قبل از دیگری سه علامت را در یک ردیف افقی، عمودی یا قطری قرار دهد.
با این که این یک بازی ساده به حساب میآید، باید شیوه ایجاد منطق قواعد بازی را در جاوا اسکریپت بدانید. از این رو پیش از شروع به نوشتن این کد، ابتدا مراحل منطقی بازی را به صورت گام به گام تجزیه کنید. برای نمونه رسم یک فلوچارت برای بصریسازی خروجهای مختلف بازی میتواند کمک شایان توجهی بکند. زمانی که توانستید فرایند بازی را روی کاغذ ببینید، میتوانید شروع به کدنویسی عملی بکنید.
- فایل HTML ساخت بازی دوز با جاوا اسکریپت
1<html>
2 <head>
3 <meta charset="utf-8" />
4 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
5 <meta name="description" content="">
6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
7 <title>FreeCodeCamp: Tictactoe</title>
8 <link rel="stylesheet" href="../css/tictactoe.css" />
9 </head>
10
11 <body>
12 <div class="app">
13 <div class="container-fluid app-container">
14 <div class="row app-row">
15 <div class="col-xs-4 play-box" id="0">
16 <div class="symbol"></div>
17 </div>
18 <div class="col-xs-4 play-box" id="1">
19 <div class="symbol"></div>
20 </div>
21 <div class="col-xs-4 play-box last-right" id="2">
22 <div class="symbol"></div>
23 </div>
24 <div class="col-xs-4 play-box" id="3">
25 <div class="symbol"></div>
26 </div>
27 <div class="col-xs-4 play-box" id="4">
28 <div class="symbol"></div>
29 </div>
30 <div class="col-xs-4 play-box last-right" id="5">
31 <div class="symbol"></div>
32 </div>
33 <div class="col-xs-4 play-box last-bottom" id="6">
34 <div class="symbol"></div>
35 </div>
36 <div class="col-xs-4 play-box last-bottom" id="7">
37 <div class="symbol"></div>
38 </div>
39 <div class="col-xs-4 play-box last-right last-bottom" id="8">
40 <div class="symbol"></div>
41 </div>
42 </div>
43 </div>
44 </div>
45
46 <div class="modal fade app-modal" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="mySmallModalLabel">
47 <div class="modal-dialog modal-size">
48 <div class="modal-content">
49 <h3 class="content heading">Warning!!!</h3>
50 <hr class="warning-hr">
51 <div class="content body">
52 Please save your time and don't even think you're smart. <br><strong><em>I'M SMARTER THAN YOU! HA-HA-HA!!!</em></strong> <br>
53 Wana try me? Chose : <br>
54 <div class="center-block symbol-options">
55 <button class="symbol-option btn btn-default btn-md" data-dismiss="modal">X</button> OR <button class="symbol-option btn btn-default btn-md" data-dismiss="modal">O</button>
56 </div>
57 </div>
58 </div>
59 </div>
60 </div>
61
62 <script src="../js/bundled/tictactoe.bundled.js">
63 </script>
64 </body>
65</html>
- فایل CSS توسعه بازی دوز با جاوا اسکریپت
1@import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Yesteryear);
2
3$app-background-color : #508ABB;
4$app-row-height : 100%;
5$winAnimStartColor : cyan;
6$winAnimEndColor : #508ABB;
7
8// html, body, div, span, a, li, td, th {
9// font-family: 'Lato', sans-serif;
10// font-weight: 300;
11//
12// }
13
14@-webkit-keyframes winAnim{
15 0% {
16 background-color: $winAnimStartColor;
17 }
18 100% {
19 background-color: $winAnimEndColor;
20 }
21}
22@-moz-keyframes winAnim{
23 0% {
24 background-color: $winAnimStartColor;
25 }
26 100% {
27 background-color: $winAnimEndColor;
28 }
29}
30@-o-keyframes winAnim {
31 0% {
32 background-color: $winAnimStartColor;
33 }
34 100% {
35 background-color: $winAnimEndColor;
36 }
37}
38@keyframes winAnim {
39 0% {
40 background-color: $winAnimStartColor;
41 }
42 100% {
43 background-color: $winAnimEndColor;
44 }
45}
46
47@keyframes winAnim {
48 0% {
49 background-color: $winAnimStartColor;
50 }
51 100% {
52 background-color: $winAnimEndColor;
53 }
54}
55
56*{
57 -webkit-touch-callout: none;
58 -webkit-user-select: none;
59 -khtml-user-select: none;
60 -moz-user-select: none;
61 -ms-user-select: none;
62 user-select: none;
63 outline-style:none;/*IE*/
64}
65
66.center-box{
67 margin : auto;
68 position: absolute;
69 top : 0;
70 right : 0;
71 bottom : 0;
72 left : 0;
73}
74
75html,body{
76 //background-image: linear-gradient(to bottom,#dddbd1,#d2dbdc);
77 background-color: #d2dbdc;
78 height : 100%;
79 width : 100%;
80}
81
82.app{
83 @extend .center-box;
84 width : 80%;
85 height : 70%;
86 max-width: 550px;
87 background-color : $app-background-color;
88 box-shadow: 0 5px 30px -5px rgba(0,0,0, .85);
89 border-radius: 10px;
90 .app-container,
91 .app-row{
92 height: $app-row-height;
93 }
94}
95.play-box,.symbol-option{
96 font-family: 'Yesteryear', cursive;
97}
98
99.play-box{
100 border-bottom : 2px solid #fff;
101 border-right : 2px solid #fff;
102 height : $app-row-height / 3;
103 cursor: pointer;
104 position: relative;
105 &.last-right{
106 border-right : none;
107 }
108 &.last-bottom{
109 border-bottom : none;
110 }
111 &.win {
112 -webkit-animation: winAnim .2s ease-out infinite;
113 -moz-animation: winAnim .2s ease-out infinite;
114 -o-animation: winAnim .2s ease-out infinite;
115 animation: winAnim .2s ease-out infinite;
116 animation : winAnim .5s infinite;
117 }
118 .symbol{
119 @extend .center-box;
120 width: 50%;
121 height : 50px;
122 text-align: center;
123 line-height : 50px;
124 font-size: 35px;
125 color : white;
126 }
127}
128
129.modal-content{
130 .content{
131 padding : 15px;
132 text-align: center;
133 margin : 0;
134 &.body{
135 line-height: 2;
136 }
137 }
138 .symbol-options{
139 width: 200px;
140 margin-top: 10px;
141 .symbol-option{
142 &:first-child{
143 margin-right: 10px;
144 }
145 &:last-child{
146 margin-left: 10px;
147 }
148 }
149 }
150 .warning-hr{
151 margin: 0;
152 }
153}
برای مشاهده کد جاوا اسکریپت و نسخه عملیاتی این بخش از آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور به این صفحه (+) مراجعه کنید.
پروژه هشتم: ساخت بازی PONG با جاوا اسکریپت
Pong یکی از بازیهای محبوب بسیاری از کاربران است. ساخت این بازی در جاوا اسکریپت نیاز به کمی تلاش دارد، اما سرگرمی زیادی نیز ایجاد میکند. در این مورد نیز ابتدا باید در مورد قواعد بازی تأمل کنیم و رویدادهای مختلفی که باید کدنویسی شوند را مشخص سازیم. در زمان ساخت بازی احتمالاً ایدههای مختلفی برای جذابتر ساختن آن به ذهنتان میرسد.
همچنین ممکن است بخواهید سطوح مختلف دشواری برای بازی طراحی کنید. برای نمونه توپ میتواند پس از تعداد مشخصی دور، سریعتر حرکت کند. ضمن اینکه به منظور دشوار شدن کارها برای بازیکن، میتوانید کاری کنید که رایانه موانع را سریعتر جابجا کند.
در صورتی که به تازگی با جاوا اسکریپت آشنا شده باشید، پیادهسازی بازی Pong یک پروژه نسبتاً پیچیده برایتان خواهد بود. بنابراین در این حالت پیشنهاد میکنیم ابتدا کار خود را با پروژههای آسانتر که در بخشهای قبلی مقاله آموزش جاوا اسکریپت پروژه محور معرفی کردیم آغاز کنید. احتمالاً دشوارترین بخش این پروژه آن است که مطمئن شوید رایانه همواره برنده نمیشود. از این رو باید اطمینان حاصل کنید که قبلاً برخی پروژههای آسانتر را پیادهسازی کردهاید، تا با ظرائف کارها آشنا شوید.
- فایل HTML توسعه بازی PONG با جاوا اسکریپت
1<canvas></canvas>
- فایل CSS ساخت بازی PONG با جاوا اسکریپت
1body {
2 text-align: center;
3}
- فایل جاوا اسکریپت پروژه کدنویسی بازی PONG با جاوا اسکریپت
1// Global Variables
2var DIRECTION = {
3 IDLE: 0,
4 UP: 1,
5 DOWN: 2,
6 LEFT: 3,
7 RIGHT: 4
8};
9
10var rounds = [5, 5, 3, 3, 2];
11var colors = ['#1abc9c', '#2ecc71', '#3498db', '#e74c3c', '#9b59b6'];
12
13// The ball object (The cube that bounces back and forth)
14var Ball = {
15 new: function (incrementedSpeed) {
16 return {
17 width: 18,
18 height: 18,
19 x: (this.canvas.width / 2) - 9,
20 y: (this.canvas.height / 2) - 9,
21 moveX: DIRECTION.IDLE,
22 moveY: DIRECTION.IDLE,
23 speed: incrementedSpeed || 9
24 };
25 }
26};
27
28// The paddle object (The two lines that move up and down)
29var Paddle = {
30 new: function (side) {
31 return {
32 width: 18,
33 height: 70,
34 x: side === 'left' ? 150 : this.canvas.width - 150,
35 y: (this.canvas.height / 2